昨日の魔女は今日の夢 とりあえず完成
完成!
さて、随分長い時間がかかってしまいましたが
昨日の魔女は今日の夢、このゲームがようやく完成しました・・・
メイン画像も予告ものから変えました
そして
いろいろ追い込んでいたので全然更新できなくて申し訳ないです;
今日からは発売までゆっくりデバッグとテストプレイをしつつ
Skebなどの通常営業に戻っていこうと思います
発売予定は8月11日を考えています
重大なバグや修正があった場合はまた変わるかもですが・・・
追加・変更点とか
システム面
1年前に出した体験版からはずいぶんシステム部分も内部的に変わってたりして
旧データが残っていたら操作がヘンになる場合もあるので
C:\Usersユーザー名\AppData\Localの「kinomajo」フォルダを削除してもらう必要がありそうです・・・
それに伴い、一応ゲーム内でも設定ファイルの削除ボタンを付けました
タイトルのコンフィグにあります
インベントリのステータス窓に、装備累計ステータス値の表示をするようにしました
コントローラの振動をオフにできるようにしました
PS5コントローラはそもそも振動しません
UE5.4はPS5コン非対応なので、プラグインでPSコンでも最低限だけは動くようにしてます
アイテムの売却で一括or1つを選べるように
ゲーム面
アイテム
いろいろ増やしました、具体的には
・各敵に対応した食事アイテム・好感度アイテム
・それらの調合に必要な素材アイテム
・各えっちCGシーンに対応したシーン解禁用のクエスト報酬アイテム
等です
食事アイテムはアイコンも作りました、全部同じだと見づらいし・・・
攻撃・マナ消費・敵のHP周りの調整
敵のHPを減らし、その分プレイヤーの通常攻撃も弱体化しました
マナは最大マナに比例して自動回復量が上がるようになりましたが
そもそもマナポーションがいらないレベルだったので自動回復量自体は弱体化しました
(体験版の範囲じゃ分からないけど)
各魔法のレベルごとの挙動見直し、魔法のマナコストも下げました
これ以降はただの自分語りなので記事はここまでです
後はチラシの裏って感じの内容です
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制作の思い出話
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