Warumiyo・ワルミヨ Feb/25/2025 13:47

【ver.1.1.x】「飼いならすマッサージ店 ~マリ編~」アップデート完了のお知らせ

変更点と改善点

  1. 疲労システムの導入
    「心地よいフィニッシュ」システムに関するプレイヤーのフィードバックに基づき、元の条件を削除し、マリの疲労レベルに基づく新しいレベルアップ要件を実装しました。全体的な疲労は、マリの上半身前面、上半身背面、下半身前面、下半身背面の状態の平均として計算されます。

  2. マッサージテンポの改善
    ゲームプレイを向上させるため、各マッサージタイプに明確な「エロティックレベル」インジケーターを追加し、その効果を予測しやすくしました。
    睡眠システムは数値を表示するようになり、覚醒、眠気、深い睡眠状態の範囲を拡大して、低レベルでもより多様な相互作用を可能にしました。
    また、初期から中盤のゲームをより魅力的にするために、低レベルでマリが眠気や深い睡眠状態の時にもエロティックな行動を実行できるようにしました。

  3. クライマックス後の興奮度調整
    クライマックス時の表情を改善し、クライマックス後の興奮レベルの減少を実装し、これらのイベントに対する以前の反応の欠如に対処しました。

  4. フリーモードの追加
    トゥルーエンディングを達成した後、プレイヤーは以下の機能を備えたフリーモードにアクセスできます:
    - 時間制限なし
    - 様々な薬を通じてマリの睡眠状態を調整する能力
    - マリの気分と興奮レベルの手動制御
    - カスタマイズ可能な外観オプション
    - メガネ切り替え機能

  5. 新しい表情
    特定のインタラクション中に見ることができる新しい表情をいくつか追加しました。

  6. リセットボタンの追加
    マッサージルームに入る前のメイン画面の右上にリセットボタンを追加しました。

  7. セーブスロットの増加
    プレイヤーのフィードバックに基づいて、合計6つのセーブスロットに拡張しました。

  8. アニメーションの改善
    右下のマッサージ画面ビューでマリの動きのアニメーションを強化しました。

  9. 覗き見シーンの検出率の変更
    初回の確実な検出と、その後の週の検出率の段階的な上昇を削除しました。検出の機会は現在、毎週独立して計算されます。

  10. バグ修正
    - 特定のアニメーションシーケンスが2回再生される問題を修正

  • 連続入力を必要とせずに正しくトリガーするように相互作用フィードバックのタイミングを調整

  • マリとの特定の対話選択後の服装状態の持続バグを修正

  • 特定のシーン遷移後にインタラクションアイコンが表示されたままになる問題を解決

  • 眠気状態の遷移中に重複した手足のレンダリングを引き起こす視覚的な不具合を修正

  • キャラクターの位置を変更する際の顔のアニメーションの同期を修正

  • 特定のカメラ遷移中のアニメーションのフリーズを修正

  • サイドパネルとメインビューパネル間のアニメーションの非同期を解決

  • 後方視点の位置での複数の位置決めとアニメーションの遷移の問題を修正

  • 脚の位置のバリエーションにおける様々なアニメーションのスムージングの問題を修正

  • 複数のポーズでの手の位置とレイヤーレンダリングの問題を解決

  • 特定の位置での組織相互作用のバグをいくつか修正

  • 特定のシーン終了時のアニメーションタイミングの問題を修正



今後の計画

次回作はアイドル「アリン」編を制作する予定です。キャラクター三人を一度に発売するか悩みましたが、それよりも発売周期を短くしてキャラクター一人に集中したゲームを一作ずつ発売するという結論に至りました。

さらに、チーム内の会議の結果、マッサージゲームのゲーム性が不足しているという考えに至り、マッサージ自体が退屈にならないよう次回作からはSPとスキルツリーシステムを追加し、QTEシステムを廃止する代わりに若干の戦略が必要となるじゃんけんシステムを導入します。また、会話関連のパートを削除するなど不必要な部分は縮小して効率を高め、ゲームの面白さをより向上できるよう様々な変更点を適用して発売する計画です。

ストーリー上でも一つの「トゥルーエンディング」が存在するのではなく、ヒロインをMとSの二つの方向のうち一つを選んで調教できるように構成しました。このシステムでは、ヒロインがMに調教されることによって解放されるエロポーズ、シーン、相互作用が存在し、Sに調教されることによって解放されるエロポーズ、シーン、相互作用が別途存在し、MとSは天秤のように一方の性向が強化されると反対側の性向が弱まる方式です。

アニメーションも必要な部分に集中し、不必要な部分は省略する方式を通じて作業効率を改善する予定です。

以上です。

*ver.1.1.x -> バグ修正です。

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