Warumiyo・ワルミヨ Apr/01/2025 05:32

【ワルミヨ】3月の進捗報告

こんにちは、ワルミヨです。楽しいエイプリルフールですね!

この投稿は予定より約6時間ほど遅れてしまいましたが、3月のゲーム進捗報告をさせていただきます。

私たちはこれまで以下のような形で作業を進めてきました。



この1ヶ月間、Hiro君はUIデザインのオンライン講座を受講し、私J君もキャラクターイラストおよびコンセプトデザインのオンライン講座を受講して、より良いゲーム開発と役割配分のための時間を持ちました。



さらに、今作からはより良いゲームパフォーマンスやその他の理由により、Unity で開発を進めることになりました。そのため、私たち2人ともUnity関連の勉強にも力を入れた1ヶ月でした。

とはいえ、「勉強ばかりしていたのか?」と言われると、やはり収益を上げる必要があるので、しっかりとゲーム開発も進めていましたよ!


1.ゲームのタイトル画面

これまでのシステムでは、タイトル画面を設けずに直接インゲームに突入していました。最初は「これは画期的なゲームデザインだ!」と思っていましたが、途中で「みんながタイトル画面を作る理由がよくわかった…」と痛感し、今作からはちゃんとしたゲームタイトル画面を作ることにしました。

最初の構想では、マッサージを受けているヒロインをタイトル画面に配置しようかとも考えましたが、主人公の職業がアイドルであることを考慮し、アイドルらしさを表現しつつもゲームのテーマであるマッサージからかけ離れないように、マッサージ店内のテレビにアイドル映像が映し出されている構図に決めました。

アイドルキャラクターを描くのは初めてだったのですが、(それよりもこういう本格的なイラスト自体を描くのが初めてかもしれません…)そのせいでポーズや衣装デザイン、構図などを決めるまでに何度も修正を重ね、今の状態にたどり着きました。

現在の画像では、アイドルキャラクターの着色がまだ完全ではないため、少し物足りなく感じるかもしれませんが、この状態から修正・着色を完了し、Spine 2Dアニメーションを適用した後に、アリンの歌が穏やかに流れる形でタイトル画面を完成させる予定です。

そして、今はアリンちゃんがマイクを持っていますが…
プレイヤーの皆さんがエンディングを迎えた後には、彼女はどんな表情で、何を手にしているでしょうか?
ゲームが完成したら、ぜひその目で確かめてください!( ͡° ͜ʖ ͡°)



2.マッサージ店のロビー

同じシリーズだからといって、毎回同じ背景を使い続けていたら、続編が成功するはずがありませんよね!
そこで、今回は以前からいろいろなゲームを観察して取り入れてみたかったアイソメトリック風の背景を制作してみました。
この手法のメリットは、パース(遠近感)が固定されているため、オブジェクトやキャラクターの配置が自由でありながらも、適度な空間感を演出できる点だと思います。

確かに、以前の背景はアマチュア感がありましたが、今回はそこまで安っぽく見えなくなったので、個人的にはかなり満足しています。この背景をベースに、UI要素を追加していく予定です。

また、今回のゲームではこれまでと異なり、進行に時間制限がありません!
前作までは10回マッサージ券、5回マッサージ券といった制限がありましたが、今作からはゲームオーバーにならない限り、ゆったりとプレイできるようになりました。

基本的には、6月1週目 → 6月2週目 → 6月3週目… といった形で時間が経過していきます。
ヒロインだけでなく、一般のお客さんも訪れて、簡単なミニゲームを通じてお金を稼ぐことができるシステムを設計しました。
マッサージに時間制限がなくなった代わりに、ヒロインとの関係性によって、ヒロインがマッサージ店を訪れる頻度が変化します。
基本的には、プレイヤーである皆さんはマッサージ店を運営しながらお金を貯め、家賃を支払い、アイテムを購入したり、ヒロインに関する情報を購入したりすることができます。
アイテムや情報については、この後詳しく説明します。

では、なぜ今回のゲームでは時間経過のシステムを導入したのでしょうか?
エロゲーで1週間、1ヶ月と時間が進むことで、ヒロインにはどんな変化が現れるのでしょうか?
答えは次のエロステの項目でご確認ください!



3. エロステ

今回のゲームではエロステ要素を大幅に強化しました。
エロステ画面の基本コンセプトは、フロントにあるパソコンのモニター画面で、実際のインゲームでもモニターをクリックすることでエロステを確認できるようにする予定です。

最初に確認できる情報は、アリンちゃんの基本プロフィールです。
ここには、アイドルファンであればある程度知っている一般的な情報に加え、ちょっとした秘密の情報も確認することができます。

基本プロフィール以外にも、「測定エロステ」、「性感帯開発度」、「秘密エロステ1」、「秘密エロステ2」があり、それぞれの情報は、費用を支払ったり、アイテムを使用したり、スキルを取得したり、特定の相互作用を通じて開放したりします。

例えば、「測定エロステ」の項目である「乳輪の直径」の場合、
ショップで「定規」アイテムを購入し、マッサージ中にアリンちゃんが眠っているときに「定規」アイテムを使用して直接測定することで、その情報が表示される仕組みです

同様に、「ホルモン測定器」を購入すると、アリンちゃんの子宮のコンディションを確認でき、生理期間・安全日・危険日・妊娠状態なども把握することが可能です。

エロステ要素がお好きな方にも楽しんでいただけるよう、さまざまな情報を盛り込むように努めました。

各エロステごとのヒロインのイラストはまだ完成していませんが、特に大きな変更がなければ、現在のラフスケッチの状態からそのまま完成させる予定です。


3. アリンちゃんの立ち絵

これまでに制作していた立ち絵イラストはすでにありましたが、せっかく絵の講座も受講したことですし、より魅力的なイラストを描きたくなって新たに制作してみました。

簡単な制作過程をご覧いただくと、こんな感じです。

先ほどゲーム内で時間の流れが「○月○週目」といった形で進行すると説明しましたが、季節感に合わせてヒロインの衣装は基本4種類(春・夏・秋・冬)が用意されています。
さらに、MルートかSルートかによって、各季節ごとに追加の衣装が確認できる仕組みで、合計12種類の衣装を制作しています。
皆さんはどう思われるかわかりませんが、ゲームの中で時間の流れを感じられると、ゲームの魅力がさらに引き立つと私は思っています。
室内が舞台となるゲームの特性上、キャラクターの衣装に変化を加えることで季節感を演出できるのではないかと考えています。

現在はさまざまなUIデザインを試している段階なので、今後も追加の変更が加えられる予定です。
今回のゲームはすぐには完成しないかもしれませんので、皆さんも気長にお待ちいただけると幸いです。


以上で、3月の進捗報告を終えます。
お待ちいただき、ありがとうございます!
次回の進捗報告でまたお会いしましょう。桜が満開の季節ですね。
皆さん、どうぞ楽しい4月をお過ごしください!

(『飼いならすマッサージ店 ~マリ編~』は現時点で別途アップデートの予定はありません。)

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    夜猫皇 ID02176899
    终于登场一个小胸的角色,期待
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    いつも驚きの進化具合。次回作とクララのも楽しみにしてます!

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