Warumiyo・ワルミヨ Jul/29/2026 15:37

【ワルミヨ】「飼いならすマッサージ店 ~アリン編 ~」7月第4週進捗報告

Jの作業ノート

今週も引き続きPhase 7、ひたすら磨き込みの作業をやってます。

前回載せたTo-Doリスト、けっこう消せました。まずは完了したものから。

完了:UI・フィードバック周り

  • ハートゲージを作り直しました。数値が数秒かけてなめらかに満ちていって、数字もゲージと一緒にコロコロ回りながら上がっていきます(服従レベルの数字だけは即時表示 — ここは回さない方が自然でした)。

  • 絶頂/興奮ハートの発光を実装。興奮度が100に張り付いてる間はずっと脈打って、絶頂のときはゲージが100まで満ちきってから7秒間発光 → そのあとリセット値までスーッと下がっていきます。表示の数字がちゃんと100に到達してから光る、というこだわり仕様です。

  • 残り時間カウンターの演出。単発コマンドはシュルッと素早く減って、継続行動(オナニー指示やセックスなど)中はリアルタイムで1秒ずつチクタク減っていきます。両方重なったときも順番にきれいに処理。

  • 全コマンドに所要時間を表示するようにしました。継続系のコマンドには「継続」バッジが付きます。

  • 拒否スタックのUIを「限界まであと◯回」のカウントダウンに作り替え。白→黄→オレンジ→赤と色が変わっていって、どこまで押していいかが一目で分かります。しきい値は服従レベルによって変わって、限界の1回手前でダナからはっきり警告が入ります。

  • ダナが仕事に集中してるときは、進行度バーと%が緑色になって「(業務中)」の表示付き。体の中の何かが邪魔してるときは「(業務中・集中力低下)」になります(笑)

  • システムログを整理。メッセージが一気にドバッと出るんじゃなくて、1行ずつ順番に表示されるようになりました。

完了:ゲームプレイ・ビジュアルの修正

  • 「震えの線」レイヤー — 全7ポーズのAttachmentsに直接描き足しました(ビクッと震える演出のイラスト側の作業です)。

  • Step3用のGuest表情セット — 一式描き上げました(驚き、息を荒げる顔、発情顔など)。あとはゲームへの組み込みを残すのみです。

  • バイブシステムを全面改修。装着/スイッチON/OFFがそれぞれ別のコマンドになって、ONの間はダナの興奮度

  • 絶頂度が毎ターンじわじわ上がり、仕事の速度は半減。そのまま放っておくと、ガクガク震えて仕事どころじゃなくなるプチ崩壊状態に入ることも。崩壊中は新しく作った「震えの線」がピクピク点滅します。

  • 新しい接触コマンド:カウンターに立ってるダナのお尻を撫でる。

  • 「背中に擦り付け」を修正。立ち位置がちゃんと合うようになって、擦り付けるモーションもきちんと再生されるようになりました。

  • 座りポーズで特定の接触を拒否したとき、体を隠す腕が表示されないバグを修正。

  • クリティカルでダナが乱れてる間は、命令メニューが「姿勢を維持」だけにロックされるように。トイ挿入中は一部の指コマンドが使用不可に(そりゃそうですよね)。あと、低くしゃがんだポーズはカウンターに隠れるので、Guestの注目度がぐっと上がりにくくなりました。

  • 待機コマンドを調整(時間短縮+興奮度の減りをマイルドに)。

  • そして長いバグハントをひとつ…… コマンドの所要時間表示をこっそり消し続けてた、悪質な「透明テキスト」バグをようやく仕留めました。成仏してくれ。

残りのTo-Do(Phase 7)

  • 入力まわりの磨き込み:コマンド実行直後の短い入力ロック(連打の誤爆防止)、不意打ちイベント中のロック、「操作できない」ときのSE統一。

  • 演出パス:ポーズ変更時のバウンス、Guestが移動するときのフェードイン/アウト、衣装チェンジのフェード、それからキャラの後ろのGuestが透けて見える透明度トグルボタン。

  • 音まわり:コマンドごとのSE+ダナの反応音レイヤー、注目度が上がるとBGMが切り替わる仕組み、Guestのざわめき(ガヤ)。

  • 新規イメージの組み込み:首を舐めたときの拒否腕(左腕でV字を作って押しのける仕草)、しゃがみポーズの着脱用共用Arm、立ちポーズの愛撫腕、オナニー中の「くちゅくちゅ」水音オノマトペ演出。イメージは制作中です。

  • 表情ローテーション:挿入中は絶頂度の低・中・高に合わせた表情を3〜5秒おきに切り替え。オナニー中も同じ要領で。

  • Step3のGuest表情(驚き、興奮して息を荒げる、発情してニヤつく、口淫を受けてる、一発抜いてスッキリ)。

  • お仕事まわりのシステム:進行度70%/100%未満で終えたときのペナルティ(次回の入店制限、強行は成功率50%)、集中度システム(放っておくと上がる/いたずらすると下がる/下がりすぎるとプレイヤーの股間に視線が…)、ディルド/バイブのショップ所持連動、△衣装のときに2ターン後ダナが恥ずかしがりながら着直す仕様。

  • ログの全面リライト:全体をもっと官能的に、ダナのセリフは専用のピンクログに、服従度別のセリフ(「…わかりました」/「…はい、ご主人様」)、拒否時の専用セリフとステータス変動表示、メッセージの出る順番の整理。

重いロジックはもう終わってるので、ここから先は本当にディテールの詰め作業だけです。いつも応援ありがとうございます!
次は入力まわりとエフェクトパスが片付いたころに、またご報告しますね。

Jからのひとこと
プロジェクトが長くなってきて、最近ふと思うことがありまして。すべてを完全に作り込んでからリリースするよりも、メインになる部分をしっかり完成させて一度リリースして、ミニゲームや衣装みたいな要素は、その後の継続アップデートで少しずつ追加していく……という形のほうがいいのかな、と考えたりしている今日この頃です。……が、どうでしょうか? 率直なご意見、聞かせてもらえるとうれしいです。


Hiroの作業ノート

皆さん、こんにちは。今週も本当にあっという間でした。

今週はアニメーション制作と並行して、アリンをマッサージする際に使用できるカメラアイテムのシステムを実装する作業を行いました。

1. 写真データの基礎作業

マッサージ中に撮影した写真が保存されるための基礎作業を行いました。

  • PhotoData — 写真1枚ごとに日付、ポーズ、撮影部位、撮影時の下着状態、好感度数値、販売価格などの情報を持つ構造体を作成
  • DataManager — List<PhotoData>を追加し、写真データをセーブファイルに含めることでゲームを終了・再開しても保持されるように処理(写真画像自体は別途PNGファイルとして保存)
  • 写真の価格計算 — 撮影時のポーズ、下着状態などの数値をもとに販売価格を算出するロジックを追加、ランダム変動込み

2. カメラアイテム&撮影用ターゲットの基礎作業

カメラアイテム使用時にカメラモードへ移行し、撮影可能なターゲットが表示されるための基礎構造を作業しました。

  • CameraTarget — 撮影ポイント一つひとつに付くコンポーネント。撮影部位、基本販売価格、有効化条件(下着の着脱状態)、カメラ構図情報を保持
  • CameraTargetManager — カメラモードの開始/終了を管理。開始時に既存のマッサージターゲットを全て非表示にして撮影ターゲットを表示、下着状態に応じて表示するターゲットをフィルタリング。撮影後はカメラモードを終了
  • InventoryManager — カメラアイテム使用時にSDカードを消費し、カメラモードへ移行するよう連携
  • SpineManager — マッサージターゲット全体を一括で非表示にするHideAllTargets()を追加

3. 撮影システム

ターゲットをクリックすると実際に写真が撮影・保存される処理を実装しました。

  • 撮影ターゲットオブジェクトの制作 — ポーズごとに撮影可能な部位(頭、おっぱい、お尻など)ごとにターゲットオブジェクトを制作しシーンに配置。各ターゲットに撮影部位、基本価格、フレームのサイズ・位置を設定し、マウスオーバー時にアイコンの半透明化とスケールアニメーションを追加
  • CameraFrameUI — ターゲットにマウスを乗せた際に撮影構図をプレビュー表示するフレームUIを制作・配置
  • フラッシュUI — 撮影完了時に画面全体が光るフラッシュ演出を制作・配置
  • CaptureSystem — 当初は別途PhotoCamera+RenderTexture方式で実装していましたが、UnityのScreen Space Overlay Canvasはどのカメラを使ってもRenderTextureに描き込めないという構造的な制約が判明。WaitForEndOfFrame+ReadPixels方式に切り替え、画面に実際に描画されている内容をそのままキャプチャするように修正。撮影した画像はPhotoDataに格納して保存リストに追加され、SDカードを1枚消費
  • 撮影演出 — キャプチャ直後にフレームUIが一瞬保持された後、ゆっくりフェードアウトする演出。撮影中の連打防止のため、クリックと同時にターゲットを無効化
  • SpineManager — カメラモード終了時に現在のポーズに合ったマッサージターゲットを復元するRestoreBodyTarget()を追加
  • PoseManager — Nextボタンクリック時にカメラモードが起動していれば自動的に終了するよう処理

4. Photos(ロビーPCのフォトアルバム)

マッサージ中に撮影した写真をロビーのPCで閲覧できるUIを追加しました。

  • ロビーPCのメニューにPhotos項目を追加しUIを制作
  • グリッドレイアウトで撮影済み写真のサムネイル一覧を表示、DataManagerに保存された写真データと連携
  • 写真をクリックすると詳細ビューに切り替え — 全体画像、撮影日・部位・下着状態などのメタデータ、予想販売価格を表示

5. 写真販売システム

アルバムから選択した写真を販売し、ゴールドを獲得できるシステムです。

  • 価格計算ロジック — 撮影部位、下着の着脱状態、アリンの現在の人気度などを総合して基準価格を算出。そこにランダム変動を加えて予想販売価格の範囲として表示
  • Sellボタン — 写真未選択、または既に販売済みの写真は無効化。選択時に有効化
  • 販売確認ポップアップ — 販売完了時に実際の販売価格と予想範囲を併せて表示
  • 販売収益 — 販売と同時にプレイヤーのゴールドに即時反映

こうした工程を経て、現在90%以上実装が完了している状態です。

写真削除時に実際にファイルが削除されるようにする処理、アルバムアイコンの制作、翻訳といった細かな作業を仕上げてカメラシステムの実装を完了させたら、残りのアイテムの実装作業に入る予定です。他のアイテムはカメラのように複雑な工程を必要としないため、比較的スムーズに進むと思います。

これからも頑張って開発を続けていきます。皆さんも良い一日をお過ごしください!

3 tips have been sent.

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

Monthly Archive

Search Articles