創作活動陥りやすい闇5選
創作活動20年以上やっているとある日ぷつりと活動実態そのものが消えるサークルさん沢山見てきたのですがいくつか共通する点があります
陥りやすいケース
①ツールのプリセットの段階でプロジェクトを発動してしまう
習作の積み重ねが無い為壁が非常に高く月日が経ってから現実と直面する
②チームの場合リーダーよりもメンバーが大半の作業をしているため内部崩壊する
売上げが出たらギャラ分配、ネットでかき集めた無償の有志チームもこれにあたる
③早く発売することを最優先し手を抜くことを一番に考える
それが一番であると思考が固まる
結果的に作品の自己満足度が低くなり販売実績に直結し迷走する
④プロジェクトが長期化しすぎ家庭環境の変化の影響をうけ継続困難になる
⑤そもそも家が裕福で完成させなくても生活に支障は無い
大まかですがこの5つに大体当てはまるかと思います
自分の場合は④が危なかった
レトロファイターズがまさにそれで、廃鉄少女とTAboo.で売り上げが出なかったら相当やばかった
長期化のパターンで動画配信を兼ねているケースも配信が主になって
長期化からのフェードアウトは非常に多いです
①は個人サークルに多く
②は掲示板とかの募集系で多い
③は④、⑤と被ってる亜種もあり