【ポルピュリオスの魔塔】製作記#66:モブCV依頼中
近況
春ですね~とか言ってたらいきなり暑い!
まだ4月なんだが!?
現在の進捗
前回↓
スチル
モリモリ描いています。
テトラルートのCGが来週には終わりそうかな~という感じ
描く前からわかってはいたんですが、描く人数が二人になると手間も倍になるな…と改めて実感しています。
あと差分は増やしてるときは楽しいんだけど塗るときになって白目剥く羽目になる、でも差分増やす私は塗る私のことなんにも考えてないから好き勝手増やしちまうんだ
戦闘立ち絵
ちま…ちま…と進めています。
スチルが全然終わらないよぉと思ってそっち優先でやってたんですが、なんだかんだでスチル作業も終わりが見えてきたのでこっちのエンジンもかけたいですね
作業量としてはそんなにかからない(はず)のでさっさと終わらせたさもある
システム
立ち絵のファイルをゲームで使えるように設定する作業をしました。これでシナリオの演出スクリプト作業がある程度できるようになる…はず……
あとはぼちぼちすごろくのステージを作り始めました。現状1階の分しかできてないので…
ステージのマップ画像はドット素材を利用してますが、いい感じのエフェクトを重ねて映える画面にしたいな~と思いながら試行錯誤しています。
そんでもって、マップ画像ができたらすごろくのルートデータを作る作業をしないといけないんですよね…
モブCV
なんとかかんとか依頼メールを一通り送りまして、条件のすり合わせなどできた方から収録に入っていただいてます。
台本を送ったらあとは納品を待つだけなんですが、納品されたボイスのチェック作業も順次発生してくるのでそっちもやっていきます。
自分以外の人が関わってくる作業は相手の待ち時間を無駄に使わせるわけにもいかないので、無茶をしない程度にサクサクやっていきたいですね
今週のまとめ
絵を描くのも体力使うんですが、依頼のやりとりは気力使うな…と思いながらやっていました。
特に問題が発生しなくてもやり取りするだけでMP減るのでこれはもうどうしようもない
ともあれ、いろんなモブのボイス聞けるのが今から楽しみではあります。
シナリオ組み込み用の素材も揃ってきたので、そろそろ気合を入れてBGMなどを…探さないと……いけないですね……
今後の予定
こちらのイベントに参加予定です。
- インディーゲームWEBオンリー【EARLY TAKES】 2025/04/26(土) 10:30〜22:30 ※オンラインイベント
- 第8回 ビジュアルノベルオンリー 2025/05/18(日) 6:00~22:00 ※オンラインイベント
- 創作BLオンリー関係性自論7 2025/08/29(金) 23:00~2025/08/31(日)22:50 ※オンラインイベント
Twitterでは不定期に進捗報告をポストしているので、Ci-enと一緒にフォローよろしくお願いします!
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