進捗と不器用なプログラまー
なんかすべての開発中ゲーム
どれをも少しずつ作っていくことにした
どうもプログラムの腕にも
不器用、器用があるらしく
私は不器用だなぁ、と思う
柔軟性みたいなのが足りない
☆
そういや企画→開発休止してしまったゲームが
いくつかあるんだけど
どれも色々、変な理由があって
その理由が解決したら作り始めたいんだけど
どうしたら解決するのかがわからない
実際のゲーム会社は
開発費とかの理由で頓挫するんだと思うが
個人開発だからか
もっとナイーブな問題で頓挫するので
理由がうまく説明できない
一応すべて完成させるつもりではある
☆
そういえば
10月から消費税がアップする
うちの作品は
くじらの骨、水彩の散歩の二つ
税率を調整するので
値段が変わる予定です
よろしくお願いします
あと今後は、
何かおめでたいことがあった時以外
セールはないつもりです
(自動セール設定外しました)
売れてないサークルだけど
なんとなく……
どっかで
こういうのが好きな人に
ひとりにでも巡り合えたら
それでいいかなぁ、と
☆彡開発ソフトの紹介
開発していると、
「開発できること」
それ自体がありがたいことなんだと思う
アニメーション作成には
AnimeEffects
音楽作成には
Studioftn様のStudio ftn Score Editor
プログラムは
Haxe、あとはopenFrameWorks、HSP
どれもフリーウェアです
(Haxeは最新型だとエラーになる、3.4.7 + openfl(8.9.0) + lime(7.5.0)だと問題ない)
openFrameWorksで使用されているライブラリなんかは
ライセンスが多岐にわたっているけれど
結局、ライセンスさえ守れば
一人でも、自由に開発できていく
こうした運営が
どれほど大変なことなのか、
ほんのわずかだけど、わかる分
本当にありがたい
☆彡それぞれの進捗
--- ↓開発中・進捗
☆彡ファラオ
モンスターツールキッドを
完成まで作成している
こういうツール的なもの創ると
なんかこう、柔軟性がたりなすぎて
脳を柔らかく
もっともっとおお柔らかくーと
叫びたくなる
シナリオ◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇
絵◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇
プログラム◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇(次にやること↓)
・モンスターツールキッドの完成
・戦闘の組み込み
・イベント
☆彡雪糸
セーブのバグを修正中
このバグが終わったら
気温帯の組み込み、夜の相手の作成
……ちんまりちまちま順調に進んでる
シナリオ◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇
絵◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇
プログラム◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇(次にやること↓)
・セーブバグの修正
・気温帯の組み込み
・夜の相手のシーンの組み込み
☆彡芍薬祗園
アニメシーン作成中、
アニメは、ひとつひとつ
「出だし」→「中継ぎ」→「おしまい」まである
FlashのSWFだと難しかったので
AnimeEffectsで作成中
とても良いソフトです
シナリオ◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇
絵◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇
アニメ◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇
プログラム◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
--- ↓一時休止中
☆彡神春
・企画段階
☆彡(公約のWebゲーム)
・企画段階
☆彡それでも愛を信じたい
・シナリオ完成済みの企画段階
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