いろいろとベースを固めてる〈ゲーム開発MAHIRU.vol.45〉
こんにちは!本日もゲーム制作をやっていきます。
UIを大幅に改良!
また進捗記事が久しぶりになってしまいました。
何をしていたかというとUI周りのブラッシュアップです。
上部UIに排尿度と排便度のゲージを追加しました。
これでどれだけ排泄我慢をしているかが一目で確認できます!
一応100%で警告が出る仕様ですが、上限は設けない設定。
好きなだけ我慢させることができます ୧( ˃◡˂ )୨
限界突破した時に強○おもらしイベントを起こすかはまだ未定です。
まだ中途半端なので見せられませんが、
メインメニューもボタン数を増やすなどして快適性が向上。
ただ、以前の記事でも書いたとおり削る要素もあります。
特に立ち絵のLive2Dは諦めようかと考えています。
ピクチャ重ね着で現在調整中です。
これなら着替え要素を残しつつ制作時間を抑えられそうです。
立ち絵についてはお見せできる時に動画で記事にしますね!
一応ちょっとは動く予定!
明かりの表現力が向上!
夜の街明かりや懐中電灯の明かり表現が向上。
ホラー要素のあるゲームなので懐中電灯はずっと導入したかったんですが、
なかなか調整が難しく、てこずっていました。
これによってやりたい表現が実装できそうです。
夜のビル窓で男女がヤってる風景や窓越しの影セックスなど。
妄想は広がりますね。
クエストリストもアップデート!
ゲームのイベントをどう管理していくか。
あとあとのメンテナンスやバグ修正を考えて悩んでいました。
そこで、メインストーリーだけでなく、エッチなイベントも含めた
すべてのイベントをクエスト扱いにすることにしました。
これによってイベントのフラグ管理をクエストプラグインに丸投げできるので
イベント管理が圧倒的に簡素化されました。
ほんと一人ですべてのイベント管理してると頭爆発しちゃうので…汗
ショップ画面にも日常らしさを!
MZ標準のショップ画面はなんだか味気ないと思っていたので、
カート式にカスタマイズしてみました。
さらに購入金額によってポイントが付与されたり、
在庫が尽きると仕入れ日まで待たないといけなかったりと
曜日感覚を感じられる要素を導入しています。
ようやくベースが固まりそう
私のゲーム制作がこんなにも遅いのは準備が終わらないからなんです。
何かを導入したいとしてそれを『効率良く』『バグ無く』実装できるか。
それらの研究をし、土台が固まらないと
本命のエロシーンに着手ができないのです…。
せっかく描いても形式が変わったら描き直しですからね…。
ただ、ようやく土台が完成しつつあるので、
まずは土台を完成させ、サンプルのエロシーンを作る!
そうすればα体験版が公開できるのです。
まだまだ先は長いですが、陰ながら応援頂ければと思います。
というわけで引き続き頑張ります♡
今日はここまで!
CGノベルもチェックしてね!