住人たちのウワサ会議〈ゲーム開発MAHIRU.vol.47〉
こんにちは!本日もゲーム制作をやっていきます。
ウワサ会議
週に1度、夜な夜な催される(という設定の)ウワサ会議。住人たちがマヒルのその週の評価を下します。例えば、野糞ばかりしていると「野糞女」というレッテルを張られてしまいます。これによって、翌週の住人たちとの会話に少し変化が起こるかも?
刻替わりの仕様
ベッドで休むと時間が進む仕様がよくやく固まりました。当初は体力を回復する手段を時間経過のみにしようとしていたんですが、さすがにプレイヤー負担が大きくなりすぎると思って、「気力」という別のパラメータを置いて、そちらを回復する仕様に変えました。気力はエッチしたり、アルバイトしたりすると消費されるので、1日のどれに気力を消費するかを考える遊びになります。
授業イベント
前作でもありましたが、学園ものはこの手の授業イベントが欲しくなります。ただ知識を問う問題だけに絞らず、おかしな問題が出題される仕組みにしています。また、前作ではヒントがまったくなかったので、今作では授業ではヒントで2択に絞れますし、テストではカンニングできる仕組みにしてあります。カンニングしたらウワサ会議で評価が落ちるという仕様。プレイヤーの遊び方に幅を持たせました。
宝箱のパズル
私はパズルが大好物なんです。宝箱にパズルの謎解きがあると燃えます。今作では線繋ぎパズルで宝箱を開けるギミックを足しています。パズルの難易度も段階があって、手数が決まっているのは難しめです。ただ、これにも救済を設けています。気力を消費すれば、パズルを解かずに開けられるので、パズルが嫌いな人もアイテム入手できるようになっています。というかあまり大事なアイテムは出てこない仕様にするつもりです。パズル好きの自己満足。
というわけで引き続き頑張ります♡
今日はここまで!
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