進捗ほうこく!その2

ご支援ありがとうございます!

どうも紅唯まとです。
今回もゲームの進捗報告をやっていこうと思います!
といっても今やっている作業はゲームの裏側作り・・・
システムやシナリオ、キャラドットなどがメインなので、
とても地味な記事になってしまいますが

『いまゲーム製作はどうなっているんだい!?』
と気になる方々に向けて書いていこうと思います!

ワールドマップ完成!


ワールドマップが出来た!という報告は以前行ったのですが、
実はマウスクリックで移動できるように作っていませんでした。

しかしマウス操作の快適さは捨てきれないため今月ついに着手。
作業量がとんでもなく多く・・・やたら時間が掛かってしまいましたが、
正月休みを使い切ってどうにか完成することができました!
これでサクサクと世界を移動することができます。

シンボルを新たに用意したり、演出を調整したりと
他にも地味~~に進化させ続けています。

バックアタック!


今回のゲームは敵のシンボルがマップを歩き回っており
触れると戦闘になる。というものなのですが
それならばこちらから敵に触れてバトルが有利になる要素を入れたいと思いました。
そこで、敵のシンボルに真後ろから接触すると
3種類いずれかのバックアタックが発動するようにしてみました!

通常のバックアタックは敵を1ターン混乱させる、程度のものですが
超低確率の「めちゃすごいバックアタック」を引き当てれば
一瞬でバトルを終わらせることができます!
確率が超低いので狙って発生させるのは難しいのですが
たまに嬉しいサプライズとして、バックアタックを盛り上げる要素として
実装してみました。決まると気持ちいいです。

シナリオ/立ち絵/ドット絵/マップ


これらが制作のメインになるわけですが、
全部語ってしまうと本編の楽しみがなくなってしまうので
報告は今後もふわっとしていこうかなと思っています。

・・・悩ましいところなんですよね。
これらにほとんどの時間を使っているので
ここの報告を止めてしまうと定期的にお見せできる物がなくなるという・・・
上手い方法を模索していこうと思います。

ちなみに画像のサムライマンはボス敵の一人です。

ご支援から購入!


またご支援の中から機材を購入させていただきました!
液晶タブレットを支えてくれる専用のアームです。
机の上にタブレットを浮かせた状態で配置できるので、
机の上を広く使う事ができ、作業効率がアップしました!

もっと派手な物を購入すれば見た目で楽しんで頂けるかと思うのですが
こいつは12kgある液タブを軽々持ち上げ、左右だけでなく
上にもスイーっと動かせる優れもの!縁の下の力持ちアイテムです。
実用性重視で購入させていただきました。
こういった物を導入できるのも支援のおかげなので
支援してくださるみなさんには本当に感謝しております。

ちょっと寄り道

なぜか毎年恒例になっているアレを
今年はツクールを使って作ってみようかなと思っています。
今ならADV風にゲームを作ることができるので
ネタは同じでも新鮮な物をお届けできるのでは・・・という
挑戦をしてみようと思います。

あまり時間を掛け過ぎるとメインのゲーム製作が滞ってしまうので
どれだけ短時間で作れるかを目標に少し寄り道しようと思います。
ついでにまだ試したことのないシステムを導入できると
今後活用できそうでいいなぁとも思っていますね。


以上です!
引き続きゲーム制作頑張っていきますので
どうぞよろしくお願いします。

それではまた('ω')ノシ

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