haizuru Oct/23/2024 13:06

テンタクルゲーム(仮)の進捗 10月

久々すぎて

どこまで作業が進んでいたのか忘れてしまい、一瞬心が折れかけましたが、作業途中の絵から推理して何とか再開できました。

息抜きと思って、依頼を請けたりSkebを再開したりしていましたが、あまり時間は空けるべきではないですね。

経験が浅いので

未知のバグにてんやわんや。
先日、画像の座標が画面外になっていたことに気付かず、座標以外の部分を何度も見直していました。
問題なく表示が出来ているので(画面外に)、エラーが出ないのが恐ろしい所。
簡単なミスに早く気づけるようになるためにも、経験の積み重ねが大事ですね。

1叡智(H)シーン分の絵ができたので

イメージ通りの挙動になるか確認してみることに。
今回は主にレイヤーの仕様の確認。
画像1枚につき、レイヤーを1枚使ってしまうのかどうかを懸念していましたが、レイヤー1枚にいくつも画像を表示でき、表示させた画像も、個別に非表示に出来るようで安心しました。
思ったよりもこの部分に頭を使わなくて済みそうです。

↓(※BGMの音が出ます。)確認用に作った物。

これさえ確認できれば

勝ちなのでお風呂に入ることができます。()

元々ボリューミーに作る予定はなかったのですが

最近の同人ゲームは当然のようにアニメーションしたり、ボリュームが多かったりしていて、これで良いのか不安になってしまいますが、このままでいく予定です。

叡智シーンの作りは

使用する触手を選び、使用後は、かけられた白濁液などが残り、次は未使用の触手を選択する流れになる予定です。
この部分の作りは複雑でしたが何とかなりそうです。

キャラクターの声については

ゲームに使用できる音声が販売されているということを知ったので、それを使用させていただくことになりそうです。
こんなありがたいものが販売されてる世の中恐ろしい。

サクッとプレイできるような

ものにしようと思っていましたが、登場人物をもっと掘り下げた方が良いような気もして悩ましい所。全部盛り込める時間が欲しい。

思ったよりも時間が

かかりそうなので少し駆け足で取り組みたいところですね。

というわけで、今後ともよろしくお願いいたします。

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