テンタクルゲーム(仮)の進捗 11月
叡智シーンの基盤が出来上がってからは
作業がサクサク進むようになってきました。(当社比)
セリフ量の塩梅が分からなかったりします。叡智なゲームをあまりプレイしたことがないんです…。
今からでも色々プレイして参考にさせていただきたいと思います。
画像ファイルの上書きや
不要なファイルを削除しても、すぐに反映されない問題があったのですが、Steamクラウドに保存されていたせいでした。
どうりでPC内のデータを見ても、問題を見つけられないわけです。
ゲーム制作には頭の柔らかさが求められるわけですね。
喘ぎ声素材の確認のため
一通り聞いているのですが、破壊力が高すぎるため、冷静に叡智な声の確認するのがなかなか大変。
使用させていただく予定の素材↓
【音屋が作った】R18作品を作る人のための○リ系・お姉さん系音声素材集(凌○・純愛シチュ) ピンクゲート(旧シコり亭快楽)
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ380756.html
托卵触手を選択した後は
その後選択した触手で卵が反映されるように、と思い試行錯誤。
力業で分岐やフラグを作ると、どこに何の処理を入れたか分かりにくくなってしまうので、色々と参考にさせていただきまして、簡単に差分を差し替えられるようになりました。
このやり方で正しいのか分かってない。けど動く、なら良し。
後々バグが発生したら頭から火が出てしまうので、これが正解であってほしいです。
↑技術力的に難しいと思ってあきらめていましたが、やはりこの卵が次でも残っている方が良いと思ったので頑張りました。