制作進捗 #2 汗がかけるように
近況報告
雨の日が増えて、最近ちょっと涼しくなってきたでしょうか?
このまま秋めいてくれると嬉しいんですが。
お風呂上りにアイスを食べるのが習慣になってしまって、
例年になく消費量が増えております。おいしくてやめられないんだこれが…
こんにちはMOLです。
制作進捗
色々と作りかけのものが増えて、プロジェクトファイルがごちゃついてきています。
その中から取り合えずお見せできるレベルになったかな?というものを紹介します。
それと作りたいシーンを思いついたので、今回も痴○ゲーにする予定です!
汗っぽい液体演出
体を伝う汗。全画面にしないと見えにくいと思います。パラメータを変える事で、べたっとした感じや、テカテカした感じもだせます。25秒くらいからテカテカにしてます。
Unityの環境をアップデートしたので、こういう演出も作りやすくなりました。
体温が上がってきたら汗をかいて、服を透けさせたりしてみたいですね
ただちょっと問題があって、この演出、キャラクターの移動に追従してくれないんです。
例えばキャラクターが左にすいっと動いたら、さっきまで左腕を伝っていた汗が次の瞬間には胴体を流れている。
これは明らかに変!色々と調べても解決する方法が見つからず(理解できず?)、
どうしようかな~という感じです。シェーダーグラフ一年生には辛い難問です。
この動画もよーく見ると、呼吸の僅かな動きに汗が追従しておらず、不自然さを醸しだしてるのが分かると思います。
今後キャラクターの動きを実装していって、不自然さが目立つようなら使わないかもしれません。
電車の障害物フェードギミック
キャラクターの前に来そうな障害物をフェードアウトさせて視界の邪魔にならないようにします。
これは大体満足いく感じになりました。
今後の予定
そろそろ服を着せてあげたいですね~。一応作りかけてはいるんですが。
本体のスキニングがまだ作り込んでいる途中なので、
作ったとしても当分雑な感じになるかとは思います。
それと、秘部を作り込みたいです。
周辺のお肉が動いて、開いたり閉じたりしているのが分かる。
そんな感じにできたらいいんですが。
それではまた次回の更新で!
