UnholY CreatioN 2019/11/16 10:32

次回作(和風ACT)を妄想してみましょ。

うーんうーん…体が辛い、腰が辛い(:3 」∠)
今週はPC作業はほどほどに本業を行い、その合間に次回作の妄想をしていました。
FantiaとCi-enのトップページで「UnHolY PraYeR」の話を出していましたが、ぶっちゃけた話ToRturErでマリアンネさん描き飽きましたし、皆様も同じキャラのゲームを連続でプレイするのも飽きてくるだろう…ということで、次回作は以前から妄想していました「和風ACT」を作ってみようと思います。
今日はその妄想記事です。


■主人公デザイン


現在はこの2案。最初は女子校生的な制服デザインを考えていましたが、海外では制服デザインは未成年者を連想させるのでR-18作品に出すのはNGということで、海外リリースを行っていくことに決めているアンホリクリエイション的にはそれはマズイ…ってことで巫女さんデザインでとりあえず描いてみました。

うーん、どちらも捨てがたい。外連味があって画面映えしそうなのはA案なのですが、B案から醸し出される「こういうのでいいんだよ…こういうので…(井之頭五郎顔)」感も本当に捨てがたい。
巫女さんキャラなんてもう手垢ベッタベタで、オリジナリティを出せと言うのは私のデザインセンスでは不可能に近いので、どこかで見たことあるキャラかもしれませんがとりあえずこんなところですかね。


■ゲームデザイン

最近、スーファミミニでロックマンXをプレイしていたのですが、こういう選択式のステージ構成にして、各ステージの道中やボスでスキルアイテムをゲットしていき、全部クリアすると最終面開放というのもいいかなと思い直しました。

ステージを完全に分けることで森のステージや水のステージ、街中のステージ等全く違う世界を繋がりの違和感なく描けるので、現在妄想中の世界観と相性が良さそうです。

また、主人公の攻撃力自体は固定にしておいて、成長要素はHPとMPに限定しておけば、レベルが足らず敵が固すぎて萎えるみたいなことは無くなるかなと思います。
各敵には光と闇の属性を設定しておき、とあるボスの属性攻撃を持っていれば、別のボスに刺さって攻略が楽になる…というロックマン要素もいいですね。

…うーん、どうなんだろう。とりあえずこっちの方向で妄想を進めてみます。

ストーリーはゲーム内であまり語らず「巫女さんキャラが出て魔物を払う!」を感じ取っていただければいいかなと考え直しました…翻訳も少なくなって助かりますし(ボソ


■グラフィック

…正直まだドット絵とパーツアニメで迷っていますが、とりあえずパーツアニメで主人公のアニメを作ってみることにします。やってみなければ分からない。
プロトタイプを作ってみて、見た目が不自然で、その違和感が全然直せないようならドットアニメに変更する感じで。


■エロ演出

ディザスターの反省点として、「敵に連れ去られて住処でひどい目に合う」という演出が出来なかったところがあげられます。これはエロを受けたら即ゲームオーバーにしなかったためなのですが、何故そうしたかと言うと「エロ見るためにわざわざゲームオーバーにならないとダメなのが面倒」という意見があったためです。
…今作はあえてサンクチュアリから受け継いできた「残機制」をなくしてみようかと思います。その代わり、敵を倒したらエロ演出が解放される形にしておき、開放の手間を極力省いていこうと思います。まあ、コナミコマンドで全開放しますから気の使い過ぎのような気もしますけどね。
また、エロ演出はノーウェイトですぱーんと飛ばし、リスポーンポイントから即スタートという形にしたいですね。とにかくストレスを少なくする施策を取ります。


またコロコロ変わるかもしれませんが、現在はこんな感じで考えています。


トーチャラーの進捗

英訳の埋め込みが終わり、Valveに一度レビューしてもらって反応を見てみようと提出してみました。
11月10日に提出したのですが、現在は詳しくレビューしているらしく音沙汰は無し。怖いですねぇ。
しかし、中国語翻訳もまだ上がってきていませんし、まあ両方とも気長に待つことにしましょう。


実のところ、Valveへの提出も終わり、ひと段落してちょっと抜け殻みたいになっております。
自分から何かをしようという気力が出ないので、少し充電が必要な時期なのかもしれません…( ◟ ˘ω˘ )◟
まあ、日本語版自体は12月の発売日には十分間に合うというか、現時点でリリースしても全く問題ない状態ですので、気が抜けてしまっているんでしょうね。
いっそのこと、1泊2日くらいでひとりぶらりと温泉街にでも旅行に行ってしまおうかな…。


UnHolY ToRturEr予告開始しました。
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