【UnHolY PraYeR】行方不明者の救出
やはり自分の操作で救出した方が達成感ありますね。
道中、身動きが取れなくなっている人を見つけた場合、目の前でしゃがむことでその人を救出することができます。
救出数に応じてスコア的なものが加算される仕様にしようかなーとか思っています。
また、依頼内容自体が行方不明者の救出という場合もあります。
敵の包囲の中にいる行方不明者の場合、その方位を突破しないと救出が出来ません。
…新しい敵がチラっと見えていますね。このステージのボスキャラ的存在、ゴブリンメイジです。隙あらばゴブリンを召喚するので、取り巻きがウザい系になりそうな感じです。
あとはミッション達成状況の処理システムを改良したり、コンティニュー時のリスタート地点を変更するシステムを組んでみたり…細かい部分をいじっております。
今週はこんなところです。
来週はゴブリンメイジのエロ拘束攻撃を作っていきます。
うーん…実のところ今37.0度という微妙な熱があり、頭もぼーっとしているのでどうも風邪をひいたっぽいです。記事を打つのも微妙にしんどいですね。
季節の変わり目、皆様もお気をつけください。