【ちょうえつゆうぎ】 Ver1.04更新のお知らせ
発売中最新作「おねショタ育成ACT ちょうえつゆうぎ」の記事です。
Ver1.04の更新を行いました。
コンテンツ追加+不具合修正+機能追加+バランス調整となります。
やりこみモードや、戦闘中に責め手を交代する機能の
追加などがあります。
下記修正内容から気になる点がある方はお手数ですが
再ダウンロードをお願いします
<Ver1.04 機能追加・仕様変更>
・上級者向けの育成モード「侠異」を追加しました。
詳細はゲーム内でご確認ください。
(紹介記事)
・責め手を交代する機能を追加しました。
戦闘時、生存している敵が2人以上いる場合のみ使用できます。
(過去作でいう「もがく」に近いです。)
・隠しモードの「さらなる深度」上限を99に拡張しました。
・隠しモードの「さらなる深度」の進行度のみを
リセットする機能を追加しました。
・アイテム「豪獣の脚肉」を永続技能の候補三つの中から一つを選択する
仕様に変更しました。
・アイテム「聖醒酒」を任意の永続技能を一つ消去する仕様に変更しました。
・会話パートの立ち絵の解像度を向上させました。
・闘技場で1回戦、2回戦の戦闘スキップを可能にしました。
・戦闘のスキップが可能かどうかの判定を、体調や能力変化アイテムに
よって変動した後の数値を参照するようにしました。
・隠しモードの通常戦闘で、弱すぎる敵に対しては戦闘スキップを可能にしました。
<Ver1.04 不具合修正>
・倒された敵がいる状態でおねだりすると適切な挙動にならない点を修正
・「両頭蛇指」「活閃大手」で蓄積する状態異常が麻痺ではなく
疲積になっていたのを修正
・群れ敵がいる戦闘での動作安定性向上
・上級以上の熱砂の闘技場で、
龍のふたつ玉を使わない+戦闘前の強化を獲得した状態だと
強○でコンティニューしてしまう現象を修正
・形意破拳のダメージ計算に誤りがあった点を修正
(主人公の「集中」の値が大きく影響するようになります)
・李兎の段階イベントで文章と体位が合っていない部分を修正
・酔泉の立ち時のモデルの大きさを調整
・敵の状態異常アイコンの位置を行動ゲージが隠れないように調整
・指武環の解禁会話パートで背景が不適切になる場合がある不具合を修正
<Ver1.04 ゲームバランス調整>
・主人公が「形意破拳・大酒甕」などで酔い状態になった時の
疲積攻撃の蓄積量を下方修正しました
・「形意破拳・大酒甕」の効果時間を短くしました
・「豪獣の脚肉」に体調値を少し回復する効果を追加しました
・敵の強攻撃を防御した時、主人公の溜め値が大きく増えるよう調整しました
・「形意破拳・破城衝車」を戦闘中一度しか使えないよう修正しました
・隠しモードの「さらなる深度」で一定階層ごとに発生する戦闘で、
主人公と敵のいずれかひとつの能力が超上昇する要素を追加しました。
・隠しモード・第3層の敵編成を「群れ敵のみ」から
「メイン敵+群れ敵」に調整しました
・以下の武器に持久を参照して与ダメージが増加する特性を追加
「赤鉄鎖拳」
・「他パラメータを参照して与ダメージを計算」する武器の仕様を
以下のように変更↓
(1)主武器か副武器に1つ装備した場合、
「攻撃50%」「対象能力50%」で計算する
(2)主武器、副武器に2つ装備した場合、
「対象能力100%」で計算する
例1)主武器、副武器のどちらかに「集中を参照」の武器を1つ装備した場合、
攻撃力を「集中50%」+「攻撃50%」で計算する
例2)主武器と副武器両方に「集中を参照」の武器を2つ装備した場合、
攻撃力を「集中100%」で計算する
例3)主武器と副武器に「集中を参照」「持久を参照」の武器を装備した場合、
攻撃力を「集中50%」+「持久50%」で計算する
・以下の武器の性能を上方修正しました
「朱交路の拳」「狼牙拳」「白虎爪牙」「去病の拳」
「去病の王泉拳」「霹靂狼牙火拳」「朱交路の烈風拳」
アップデートの方法
※念の為セーブデータが入っている「sav」フォルダの
バックアップをとっておくことを推奨します
ストアから再度作品をダウンロード+解凍していただき、
これまでゲームを配置していた場所に上書き移動してください。
<※※必ずゲームを起動していない状態で行ってください※※>
上書きの際、今までのセーブデータが入っている
「sav」フォルダと中のファイル群はそのまま残るのを
開発環境では何度も確認済ですが、お使いのPCの環境によって変化する
可能性がございます。今までのsavフォルダはどこかにバックアップを
とっておくとより安全に作業できます
<※※この作業中は絶対ゲームを起動しないでください※※>
バージョンの確認方法
タイトル画面に記載されている「Ver◯.◯◯」の数字が変わっていれば
アップデートされています。
まとめ
コンテンツ拡充に関しては今回のアップデートで一旦終了となります。
今後も不具合修正やバランス調整などはしていきます。
「この技が強すぎる」「弱すぎる」などのご意見もお待ちしています
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