unity練習編…バニーさん避けゲームを作った
バニーさん避けゲーができました ←か↓バナーからブラウザ版を遊べます
ダウンロード版↓
CASINO.zip (33.67MB)
다운로드【あとがき】
Unity練習の第二弾となるバニーさん避けゲームも完成しました。
一ヶ月弱くらいの制作期間でしたが…色々なものを得られたと思います。
今回はシチュ甘め、オーソドックスなおねショタものを
意識して作りました。
unityへの理解を深めること、モブキャラの外見を
ランダムで構築する仕組みの素地を作ることを
目的とした開発でしたが
勉強を進めて思うのは、自分が作っていきたい
ゲーム性だとUnityのほうがだいぶ相性いいなあ…
ということです
アニメーションがヌルヌルになったり大きい絵のキャラ
をドンと何人も出したりしているので負荷がすごそう…
と思いきゃexeでアプリとして起動すると
ウディタ時代の弊社ゲームよりだいぶメモリ等の負荷は
小さかったりするのですよね…
(制作上の自分が作った仕組みを思うとそりゃそうだろという感じで、
これは僕がウディタで無茶しすぎてたせいです)
ただ、そうして無茶して作った夢醒めは自分の
ウディタ作品の集大成として完成させられた
ものであるため、特別な思い入れのある作品であることも
間違いないところですね
2作作ってある程度はUnityも理解できてきたので
ついに新作制作にゆるりと取りかかっていきます…
次は新作「廻るハゴコロ」について
現時点で考えてることを書いていこうかなという感じです
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