コロンちゃんのメインイベント制作中!&改めてキャラクター紹介【追憶の淫魔サロン/進捗16】
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進捗報告です!
今はメインキャラクター・コロンちゃんのメインイベントをひたすら作っております。
全5段階あるうちの、5段階目まで完成、そしてエピローグイベントを制作中です!
コロンちゃんのメインイベントは、記憶の閲覧を進めていくと合間に挟まっていく、という構成になっていますが、それが終わったので接続作業も行いました。
ということで今までバラバラに実装していたコンテンツがまとまり、通せる状態になっています。
残りの作業としてはこんな感じ。
- 通しプレイとデバッグ
- ノードマップバランス調整
- 回想システムの制作
デバッグについては、コロンちゃんのメインイベント制作を進行しながら裏でAIエージェントを並列進行させています。まだまだバグは見つかりますが、同時進行なので進捗は悪くないです。
改めて、コロンちゃんのご紹介
そして作っていて気が付きましたが、
コロンちゃん、メインキャラクターなのにほとんど紹介していませんでした。
発売も近づいてきたので改めてご紹介です。
■コロンちゃんってこんな子
お店で記憶の閲覧体験をサポートしてくれる、専属の店員さんです。
主人公への専属担当なので、店内では基本ずっと一緒。
女の子像としては、可愛らしくて元気いっぱい。
甘え上手で、えっちな女の子です。キャラクターとしては割とオーソドックスかなと思ってます。
そしてシナリオの進行とともに、主人公との仲も深まっていくかもしれません。
コロンちゃんはいちゃいちゃ寄り構成
主人公との関わりはお客さんとお店の店員さん。
敵対関係ではないので、シナリオを書いていたら自然といちゃいちゃ寄りの構成になっていました。前作でいうところのエルネちゃんぐらいの温度感です。
厳しくされたい人には少し不満があるかもしれませんが、女の子らしい可愛さはかなり表現できた気がします!
また、今作は背景+立ち絵進行の場面も実装しておりまして、すごくギャルゲっぽい感じになったなと感じています。
キャラの裏モチーフに「動物」を割り当てると作りやすい
前作『幻境の蜜籠』のメインキャラクター・エルネちゃんを作っていたときに気づいたんですが、キャラクターの裏モチーフとして動物を割り当てると、キャラ作りがめちゃくちゃしやすいんですよね。
エルネちゃんは猫でした。
で、コロンちゃんのモチーフは犬。
元気で人懐っこい大型犬をイメージしてキャラを組み立てています。
モチーフが決まっていると、「この子ならこの場面でどう反応するだろうか?」という時にキャラがぶれずに書けます。キャラクターの性格って自分の中である程度考えていても、年単位で作業していくのでだんだんとずれていってしまいます。
でも、この子の基本は犬!としておくと、あんまりブレずに書けるのです。
というわけで、残り2段階のメインイベントを作り切れば、ついに全体が繋がります。
コロンちゃんの魅力もしっかり伝わる形に仕上げたいところ。
それでは、引き続き全力で制作にあたります!
完成を楽しみにしてくださっている方、応援よろしくお願いします!