獣欲のタガ24:今日も生きてます
お久しぶりです。
岡米なくです。
次回の投稿日を告知しなかったが故に遅くなりました!
申し訳ございません!
あと最近謎に仕事が忙しいので
制作の時間を少しでも確保するため、職場近くに引っ越ししておりました!
これといってお見せできる進捗はないので
無理に記事投稿する必要があるのかわかりませんが
まあ生存報告ということで……
しばらくタガの設定やシナリオを練り直していたのですが
やっとプロットができてきたような気がします
これさえできれば後半のシナリオ執筆に移れます
フリーゲーム作った時もそうですがここが一番時間掛かってしまうんですよね……
モヤモヤしたまま制作したくないし仕方ない……ですかね?
皆様は4月頭のクーポンは何%割引でしたか?
私は50%で『ランスシリーズ』のまとめパック的なやつ(もう販売終了してました)を購入しました
前からやりたかったんですよね~(まだプレイしてないけど……)
あと最近やって面白かったのはこれ
『陵○×タワーディフェンス 種付け中出し雌奴○化で異世界救済RPG』
アイギスのリスペクト作品なのかな?
基本システムやルールはアイギスっぽいくて
コストを使用してユニットを配置して、敵を倒し拠点のHPを削られないようするって感じなのですが、細かいところがだいぶ違いました
ざっと上げると
・ユニットを配置するコストが自然回復でなく、敵を倒さないと入手できない
・初期ユニットはコストの限り何人でも配置可能
・ネームドユニットはレベルアップでスキルを複数覚える
・味方ユニットがやられても評価が下がらない
・ユニットに装備ができる
一番の違いはコストが敵を倒さないと手に入らないというところで、ユニットや装備が揃っていない序盤はとにかく厳しいです
HPが0になる前に撤退すればコストが半分返ってきますが、ユニットの初期コストがまず高いので(後半はコストが下がる装備が手に入る)
配置を考えないと普通に負けます
このカツカツな感じがアイギス始めたての頃を思い出してすっごく楽しかった……
あとは装備システムがよかったです
城プロと違い同じ装備でも効果が重複するので
射程範囲をめちゃくちゃ伸ばしたり、攻撃速度に特化させたりと遊びがありました
ネームドは装備枠が2枠でモブは1枠なので、限られた枠でなにを装備させるか悩ましいんですよ
進めていくと【射程&攻撃】【配置コスト減&射程】とか馬鹿みたいな装備もでてくるので、これをネームドに2つけてめちゃくちゃしてもいいですし、初期ユニットのコストを下げまくって配置しまくるのも強い
ドットかわいいね
これ全部配置した自ユニットです。
初期ユニットは配置数に上限がないから数でゴリ押せて楽しい
ただこの遊び方も想定されているのか敵も物量でごり押してくるので
ネームドのスキルとかを活かしつつ、しっかり育てないといけないんですけどね
他には説明がないテクニックを手探りで発見するのが楽しかったです
Zキー(一時停止)中に撤退やスキル発動が可能だったり、ユニットはHPが0になる前に撤退させれば即時再配置が可能だったりとか
いいゲームでした
次回は5/4(日)20:00くらいになにかしら投稿できればと!
閲覧ありがとうございました。
では、また🐺