【中間報告】サキュバスレイド #9
はじめに
いつも大変お世話になっております。
サークル デスマンソフト(DHM)のdesuです。
おコメント、おいいね等、ありがとうございます。
大変励みになっております。
雑記 & 開発
本作の開発期間の生活費を稼ぐために色々な所で仕事をしていたら、とてもじゃないけど間に合うような感じになりませんでした。(仕事を頂ける状況は大変ありがたい)
しかし、リリース日を2月上旬と宣言したおかげで、尻に火がついて結構なペースで進められたのもまた事実です。
やっていたこと
カットイン絵(エロス)(Spine)
色々描いて、動かしてます。
当初は大きく描いた「ドット絵」をSpineで動かしたらいい感じになるのではと思って色々やっていましたが、「低解像度の絵」の方が個人的にやりたいことにマッチしていたので、2024年12月に出した体験版の絵とは全然違う感じになってます。
(ということなので、1面の絵は全部描き直しました)(開発における完全なる悪手)
この作業の工数はあまりにも重すぎますが、楽しい部分でもあります。
ドット絵(エロス)
全く手が回っていません、が、これも楽しい部分なので何とかなります。
その他ドット絵
ゲーム全体の賑やかしとしての雑魚キャラのドット絵が、誇張抜きに予想の30倍ぐらい時間掛かっています。
ここは自分がやるべき作業じゃなかったですね。
マップチップに関しては、[ねくらさんのマップチップ素材]を使うことにしているので大丈夫なのですが…(https://nekuramap.wixsite.com/nekuramap)
その他 (←今期間、一番やった作業)
UI、バランス調整、武器調整、雰囲気づくり
なんというか、色々やる事があります。
今、この記事を書いていて思ったのですが、完全に効果音周りの工数がすっぽ抜けてました。
あーもう滅茶苦茶だよ!
次のリリース日
しかし、それでも「締め切り」は必要なので、リリース日をとりあえず宣言しておきます。
実際に守れるかは非常に怪しいのですが。
2026年5月上旬
まとめ
・次のリリース日って何?
・部屋が寒すぎてガチで帽子とマフラーとマスクしながら作業してる
・GWには本気で間に合わせたい!!!!!!!!!!!