【中間報告】サキュバスレイド #10
はじめに
いつも大変お世話になっております。
サークル デスマンソフト(DHM)のdesuです。
おコメント、おいいね等、ありがとうございます。
大変励みになっております。
雑記
リリース日
前回の記事で、ケツ叩き用の目標リリース日(多分誰も守れると思っていない)として「5月上旬」と言いましたが、今の段階で5月下旬になっていて狂いそうになりました。
非常に難儀な事に、本当にリリース出来そうな目標日を宣言すると、そこから更に遅れるというのが経験則としてあるのが辛いところです。
仕事と開発の両立
前の記事でも記述しておりますが、 「本作の開発期間の生活費を稼ぐための仕事」と「本作の開発」を並行しています。
完全に前作を開発していた6年前の体力のつもりで働いておりますが、中々に老化を感じるところです。 (言い訳がましいですが、先月は一時的に前者の仕事にリソースの9割を割り振る必要のある期間があった、というトコロもあります)
※「本作の開発期間の生活費を稼ぐための仕事」と冷酷な言い方をしていますが、良いモノにするためにしっかりコミットしております(多分いずれ話す)。
なんでも老化のせいにする病 に かかってない?
「〇〇歳だからできない」 ではなくて
「どうすればできるのか?」
知恵を出すのがあなたの仕事!
~モチベーションアップ株式会社~
飛蚊症が酷すぎる
もともと飛蚊症はあったのですが、半年前から急に右眼にバカデカい飛蚊症が発生しまして、仕事、特に「絵」の作業に支障が出ています。 右目を隠しながら絵を描いていますが、これがまあ頭痛を誘発しやがります。もっと言うと、「ドット絵」が本当にしんどい。
パイン食うと改善するって話があったので、とりあえずパイン食ってるんですが全然改善しないですね。
やっていたこと
カットイン絵(エロス)(Spine)
30% ー> 65%
全然時間が足りない。
「どうすれば間に合わせられるのか?それを考えるのがあなたの仕事!」、 というコトで、絵が得意な漢達に一部のキャラクターの絵を外注させて頂いております。
私の絵柄に合わせて描いていただいている、プロフェッショナル。
次の目標
記事を更新する度に守れないリリース日を宣言するの大分意味不明なので、 DLSiteに公開する「予告」の投稿日の目標を立てます。
2026年6月下旬 予告開始
「絵、アニメーション」を用意しきった段階で予告をして、そこから1か月で今ある部分のゲームとしてのシステムを仕上げてデバッグして、リリース。というのが現実的な気がしますが、下手に明言すると、前述の通りまた伸びそうなのでボかしておきます。
まとめ
・眼科の先生はすぐ慣れますよって言うけど半年経っても慣れない
・硝子体手術しかないらしいけど、それをやると確定で白内障になるらしい
・えっ!この年齢で白内障手術+眼内レンズを!?
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