A-Nest 2020/01/15 19:00

次回作「おやすみっくす」向けに開発したツール

どうも、プログラマのゆっくりみかんです。
今回は、次回作のおやすみっくすで使うツールが出来てきたので紹介します。
なかなか素晴らしい出来になったと思います!

エロモーション作成ツールと言いながら、実際の所はポーズ作成ツールです。
じゃあなんでエロモーション作成ツールなのかというと、そのポーズを元にエロモーション生成スクリプトを使ってエロモーションとして仕上がるからです。
というわけで、エロモーションという言葉がゲシュタルト崩壊する前に動画をドン!

こんな感じでポーズを作ります。
このツールにかかれば、この様にコマネチのポーズもあっという間に作れます・・・!
指先もメカニムというUnityの機能を使って、自由自在にポージング出来ます。
今回はその機能を使っていませんが、肩の位置も微調整出来るので、このツールで出来ないポーズは無いといっても良いでしょう・・・!
・・・多分!

そして、最終的に完成したポーズをスクリプタブルオブジェクト・・・ Unityでのデータファイルと思ってもらえば大丈夫です。
とにかくそのスクリプタブルオブジェクトにデータを出力し、他で活用可能な形にするわけですね。

具体的にどう活用するかというと・・・ 次の動画をドン!

これはUnityのTimeLineという機能です。
どういう機能かというと、イベントシーン等のカットシーン、つまり何が起こるか固定になっているシーンを簡単に作る為の機能なわけですね。
ここに先ほどのスクリプタブルオブジェクトを突っ込むと、動画の様にポーズを組み込めるわけです。
そして、作成したポーズはどの様に適用するかも自由自在。
さらに、作成したポーズ同士を重ねてなめらかな移り変わりをさせる事も出来ます。
・・・動画だと出来てませんが、ちょっとそこら辺はまあテストデータなので、データ側に色々不完全な部分があって、ごにょごにょ。
多分使う上では困らないはずなので、現在の所は仕様です。
が、トラブルがあったら修正するかも知れません。

そして、最後に字幕ツールの動画をドン!

先ほどのTimeLineで、字幕を出す為のツールです。
厳密には字幕トラックといった方がいいですが、まあそういう感じです。

字が一文字ずつ出てくるとか、そういう見た目部分はまた別のツールを組み合わせて実現する事になるでしょう。

というわけで、こんな感じで開発が進んでおります。
次回作は動画作品的な感じになるので、必要なツールが最低限は揃った、という感じですね。
モデルの作成も着々と進んでおりますので、乞うご期待!

以下、サムネ用画像です。

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