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前作「シュリイロノヒビ」の反省点。
ヒロインとの日常を繰り返すゲームだがイベント内容を何度見ても変化が無いため、すぐに飽きてしまうという点。今作では、その欠点を踏まえて、いくつかのセリフ・パターンを用意しようと思う。その分一つ一つのイベントは長くはないが、日常を繰り返す系であれば、ある程度パターンがあった方がいいだろう。
何を言っているか分からなかもしれないですが、体験版を出す時にそのシュリイロノヒビとの違いを分かっていただけると思います。
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