EclipseBlade 進捗
Azegomeです。
15体目標にしていた敵のグラフィック作成ですが、一旦10体に引き下げます。
10体分完成したので敵制作には一度、区切りをつけて、
プログラム系の作業に戻りたいと思います。
ゲーム側の機能が一通り実装できたら、予算と相談する形になりますが…+5~10体ほど作る予定です。
…と、このあたりの説明、
結局全体でどれくらいの進捗なのかがわかりずらいと思うので、
いずれロードマップみたいなものを出したいですね。
敵制作
藁おじさん
モブ忍
巫女
これまで制作した分は全体的に異形系が多かったので、
人型の敵を一気に増やしました。
あと和風成分も少なめだったのでだいぶそれらしくなってきたと思います。
作るかどうかわからないアイデア
画像はAIです
最近考えていた「女の子が自ら胎内に寄生虫を宿して、様々な効果を得る」というゲームシステムの構想です。
覚書も兼ねつつ、需要も気になるのでイメージ画像を作ってみました。
虫によって特別なスキルを持っていたり、副作用で体力が落ちたり、淫乱になったりとか、そんな感じです。
面白そうだなーと思いつつ、次回作に実装するうえでの
懸念点としては、制作リソース的に厳しそうなのが1つと、
虫表現をゲームの中核、つまり避けて通れない部分に採用してしまうことになる点ですね。
次次回作以降、蟲○がメインのニッチな小規模ゲームを企画して、そちらで採用というのが、現実的かなーと思いつつ、色々考えています。
今後の予定
とりあえずプログラム系の作業を進めます。
ここ1ヶ月くらい一切触れていないので少し怖いですが…
あと 10/5のこちらのイベントに参加します。
https://x.com/1000games_pr/status/1820299455494791676
それまでにゲームが動かせる状態にするのが今の目標です。
ではでは
"BASIC PLAN" plans and above exclusive(s) Support amount:500 yen
巫女の詳細(ネタバレ強め/Spoiler alert)
By purchasing this back issue, you can view the exclusive bonuses for Aug/2024. What is a back issue?
Support Cost: 500 yen