「夜番」動作テスト版公開
夜番動作テスト版0-1-03.zip (343.17MB)
ダウンロード現在制作中の「夜番」の動作テスト版がある程度形になりましたので、時間があるよという方は是非お試しくださいませ。
対応OS: Windows10-11
(7以前のWindowsでは一部描画がおかしくなることがあります)
想定プレイ時間: 20~30分
こちらはキーボードマウス操作のみです。製品版でゲームパッド対応予定です。(追:2025-03-15)
説明
「夜番」は主人公である五辻小夜を操作しマップを探索しながらタワーディフェンスを行う、見下ろし型の2Dアクションゲームです。
こちらのバージョンでは本編7ステージ+αのうち、チュートリアルと最初のステージのみをプレイすることができます。
登場するエネミーは4種類、Hイベントシーンは2つです。
まだ開発中のため、製品版リリースまでに様々な仕様が変更される可能性があります。
またバグも多く残っていると思われます。
もし気になる点がございましたら、コメント頂けますと助かります。
現在、特定の負荷が高いエフェクトが立て続けに再生された時に、急激に負荷がかかってゲームが落ちる現象が確認されています。
もしゲームがクラッシュしましたら、その直前に何が起こっていたか
■マインで敵が同時に多数死亡した時
■ゲートが破壊された時
など、分かる範囲でお伝えいただけますと嬉しいです。
製品版とは異なる仕様
- ミッション中に物をたくさん壊しても、ペナルティイベントは発生しません(製品版ではお仕置きイベントが発生しますが、現在開発中です)
- 実績の開放条件が伏せられています
- 状態異常の自由な付け外しが出来ません(製品版ではミッション1クリア以降可能になる予定です)
- その他、ロビー画面にまだ使用出来ない項目があります
- キャラクターボイスが未実装です
ミッション攻略のヒント
- ゲートを閉めて道を塞ぐことで、時間が稼ぎやすくなります。序盤の簡単なウェーブではゲートを開けて温存すると良いかもしれません
- 夜番は敵に捕まって注意を引くことで、かなりの時間を稼ぐことができます(もちろんその分身体は開発されてしまいます)
- 拘束中はスモークを焚くことで、安全に脱出することができます(クールタイムあり)
お願い
今作はプレイヤーを操作しながらタワーディフェンスを行う一見複雑なゲームルールになっています。
プレイいただいて簡単だった、難しかったなどの手ごたえ、ここのシステムが良く分からないなど是非コメントくださいませ。
製品版に向けて調整してまいります。
またテスト版のバグ修正は今後の開発と並行して進める都合上、ゆっくりペースになる可能性が高いです。
ご容赦くださいませ。
Attention
- This demo version is only available in Japanese.
Game translation is not decided.
该演示版只有日语版本。
- 游戏翻译尚未决定。
バグ修正ver.0.1.02(2025-3-26)
- フォント非収録で抜けていた文字を修正
- 絶頂後に五辻さんの体力表示が減っていなかった不具合を修正
- 2回目以降のニューゲームでチュートリアルステージの初回報酬が貰えない不具合を修正
- 接客メニューの京極マネのレッスンイベントのサムネイルが別シーンのものになっていた不具合を修正
- 京極マネのレッスンイベントの絶頂時のメッセージで1クリック分間違っていた処理を修正
- ターミナル画面上でTipの小ウィンドウが表示されている時にEscキーでターミナルを閉じると小ウィンドウが表示されたままになる不具合を修正
- 一部壁パネルの当たり判定が飛び出していたのを修正
【仕様の調整】
- 敵スポーン地点周辺の障害物が敵に接触しづらくなるよう位置を調整
- ミニマップ画面にも敵の進行ルート予測ラインが表示されるよう変更
- ミッション1のウェーブ中の敵の出現数を調整(やや易化、調整途中)
- スモークのクールタイムを変更(12->8秒)
バグ修正ver.0.1.03(2026-2-17)
- Unityセキュリティ脆弱性対応のためのエディターバージョンアップ
- 移動しながら設置メニューを押すと移動しながら開けてしまう不具合を修正
- 拘束時にターミナル、ミニマップ等のウィンドウを閉じるよう修正
- 絶頂後に拘束を脱出すると体力が全快する不具合を修正
- イベントシーンでの脱字修正
- ゲートを攻撃中の敵が密集しているところへスモークを使用すると、敵がゲートをすり抜けてしまう不具合を修正
- マップ画面を開いている時にクリックをしても拘束イベントが進まないよう修正
- ゲートの近辺で障害物を鉛直方向に浮かび上がらせられる不具合を修正
- ウェーブ中に画面左の状態異常アイコンからステート詳細が確認できなくなる不具合を修正
- オープニングイベントでAutoボタンとメッセージウィンドウ非表示ボタンが効かない不具合を修正
- 特定の状況でラクトスヘッドギアが遠距離攻撃を撃ってこない不具合を修正
- セントリーが敵を見失った後も弾を撃ち続けることがある不具合を修正
- レーザーセントリーの弾丸の貫通設定が間違っていたのを修正
- レーザーセントリーを回収した際に糸コストが少なく回収されてしまう不具合を修正
- チュートリアルで設置ユニットを選択する際に選択ウィンドウを閉じることが出来てしまう不具合を修正
- ミッションクリア画面の戦績グラフの表示が間違っていたのを修正
- ミッションクリア後/失敗後の画面で障害物が破壊されないよう修正
- ミッションクリア条件を満たした後にミッション失敗に移行しないよう修正
- マップウィンドウを開いたままミッションクリア/失敗するとウィンドウが残ったままになってしまう不具合を修正
【仕様の調整】
- シャットダウンの仕様を変更、敵に密着する必要がなくなり最大5体への範囲攻撃化(チュートリアルでの文言はこれから変更予定)
- 拘束時以外のスモークでは敵がノックバックしないよう変更
- レーザーセントリーの弾のサイズを1->1.4に増加
- ミッション中のカメラの拡大縮小レベルを3段階から6段階に追加
- 拘束中の抵抗ゲージの視認性を改善
- ユニット設置ウィンドウをEキーで閉じられるように変更
- チュートリアルにゲート耐久値表示の説明を追加