2月月次報告
\ボコッ/
2月までの進捗
- ヒロインの基本グラフィックの作成
- ヒロインの基本的な戦闘アクションの実装
- 基幹システム、戦闘システム、拘束システムの実装(約半分)
- 基本的なUIの作成
- 序盤に登場する敵の作成7体(一部途中)
(赤色が今月進捗分)
現在、和風のヒロインが登場するアクションゲームを作成中です。
発売は2022年の末頃を見込んでいますが、今後の進み方によって
変動する可能性大です。気長にお待ちくださいませ。
主人公の鉢那(ハチナ)さんです。
自分で薬を調合して村々に売り歩く薬師さん。
普段は材料を探しながら山を放浪しているためか腕っぷしは
その辺のお侍さんより強いです。
デザインと立ち絵は弾丸猫様
背景素材はsachi様にお願いしております。
アクションはミッションマーメイデンに近く機敏に動き回ることが出来ます。
二段ジャンプやダッシュも追加されましたので、移動はより楽になりそうです。
妖しい植物に捕まってしまう鉢那さん。
中にはインナーを着ています。
今回ダメージ蓄積による衣装破損はありませんが、敵の攻撃によって
衣服を脱がされてそのままになるというのはあります。
(でも基本的に全裸はありません。)
また拘束システムもミッションマーメイデンから一部変更になります。
性感ゲージの上がり方、下がり方がアニメーションに連動したり、
拘束中の敵に「受け入れる/拒絶する」の意思表示が出来るようになります。
反応を変えることで台詞が変わったりイキにくくなったり、
「オラッ、続けて欲しいならちゃんと言うことがあるだろ?」
と敵にお預けさせられたりします。
でもしっかり者の鉢那さんなら大丈夫ですね!
3月工程
- 序盤のステージ(マップ)作成
- ポーズメニューのUI,システム作成
- 状態異常周辺のシステム作成
- ここまで途中になっている敵の完成と新規作成(1体)
長期予定(めやす)
- 2021年末頃 テスト版公開
- 2022年夏頃 体験版公開
- 2022年末頃 製品版発売
その他
衣装やぶれはありますか?
拘束によっては破れた状態になることはありますが、その後も破れたまま継続ということはありません。この辺はミッションマーメイデンと同様です。妊娠システムはありますか?
ありません。虫、グロ、リョナ表現はありますか?
流血や青あざ、ハードは表現はありません。
虫は多く登場しますがグロテスクでリアル寄りなものはありません。
表現はミッションマーメイデンと同程度です。挿入時の断面図はありますか?
検討中です。余裕があればオン/オフ切り替え可で実装したいと思いますが、
今のところ未定です。他のヒロインは登場しますか?
します。専用シーンもあります。
人数はミッションマーメイデンより少しだけ多めです。
(ただし操作するのは鉢那さんだけの1人主人公となります)Mac版のリリース予定はありますか?
今のところ未定です。
画面のサイズ比の都合で一部作り直さなければいけないところを
解決出来たらリリースしたいです。
Schedule
- alpha release -winter 2021.
- trial version release -summer 2022.
- complete version release -winter 2022.