9月月次報告
ハチナのことをよく知っているらしいお姉さまキャラクター。
不穏な空気が流れます……
9月進捗
- 戦闘、拘束、イベントに関わるフラグの実装、調整
- ハチナの脱衣関係のフラグと敵からの干渉処理の実装
- オープニングイベントの実装(一部)
- アイテムを管理するシステム、UIの作成
- 雑魚敵作成(1体)
今月はいくつものスクリプトにまたがる細かいフラグ関係の調整とアイテム管理を中心としたシステムの作成を進めました。
敵のスクリプトに関しては実際に敵が登場し、拘束され、倒せば撃破数がカウントされお金を落とすなどプレイに必要な一連のゲーム内の処理が整いました。
アイテム関係のUIはここまでかなりの負担となっていましたが、ようやく必要なシステムが整い、アイテム周辺のUIについてはほぼ完成しました。
(おそらく今作で一番手こずった箇所だと思われます。無事に終わり安心しております)
10月はテスト版範囲の最後のマップ作製、サブイベントを含めた細かいイベントの実装、キャラクターボイスの実装などを進めていきます。いよいよゲームにボイスが入りますね。
現在のところ「ハチナ怪異譚」テスト版公開は2021年12月末頃を目途に進んでおります。ただ昨今の情勢や予定外の不具合、追加等々でずれる可能性はゼロではありません。参考までにご覧ください。
(イラストは弾丸猫様)
ハチナの序盤の冒険がひと段落する頃に現れる怪しい雰囲気を纏った女性、九曜(くよう)さんです。
ある理由からハチナを自らの陣営に引き入れようと時に厳しく、時に官能的にハチナに迫ります。
都合よく上衣だけを奪っていくテクニシャンな虫。
倒せば服は取り返せますが、奪われたままマップを移動するとそのままの格好で先に進んでしまいます。
(服は街などの拠点に戻ればいつでも取り戻せます)
オープニングイベント(途中)
ミッションマーメイデンと違って静かな導入になりそうです。
今月一番苦労したアイテム画面です。
分かりやすいようなるべくツクールに近い形に寄せております。
10月予定
- マップ作製
- オブジェクト配置
- メインイベント、サブイベントの実装(テスト版範囲)
- イベントで使用する細かいモーションの追加
- キャラクターボイスの実装
長期予定(めやす)
- 2021年末頃 テスト版公開
- 2022年夏頃 体験版公開
- 2022年末頃 製品版発売
Schedule
- alpha release -winter 2021
- demo version release -summer 2022
- complete version release -winter 2022