1月月次報告
長期予定の変更
敵やアクションの追加、状態異常の仕様変更、UIの改修などを踏まえて体験版と製品版の公開予定日を変更します
- 体験版公開 2022年夏頃 -> 2022年秋頃
- 製品版公開 2022年末頃 -> 2023年春~夏頃
1月進捗
- テスト版範囲でご連絡いただいたバグ取り
- 鉢那の基本アクションの追加実装
- マップ作製(3シーン)
- 一般敵の拘束ギミック、モーション実装(1体)
- スキル関係のイベント実装
1月もお疲れ様でした。
今月は第1週でテスト版範囲のバグ取り、2週はアクションとスキル関係のイベント実装、3,4週で敵1体とマップ3つの実装をしました。
【現在修正済みの不具合】
- スイツキバエ2匹に取り付かれた状態で絶頂すると足場をすり抜けてしまう不具合を修正
- HPがゼロになった時にタイトルに戻れない不具合を修正
- アケカズラ(赤い触手)が空中で出現してしまう仕様を修正
- カゴナメ本体が死亡しても舌拘束が継続される不具合を修正
- カゴナメが特定の条件で横にスライド移動してしまう不具合を修正
- 特定の条件で攻撃判定や必殺判定が残存してしまう不具合を修正
- ジョロウコウのガスエリア内でエリア外判定が生じてしまう不具合を修正
- 村の建物を出入りするときにカメラの追従処理がおかしくなることがある不具合を修正
- 名もなき道で一部の道がすり抜け床の様に下に抜けられてしまう不具合を修正
- マップを移動すると鉢那の着衣状態がリセットされる不具合を修正
- 誤字脱字修正
※公開中のテスト版データへはまだ反映されていません
またテスト版の公開を踏まえて残りの工程を見直し、どうしても実装したいいくつかの敵の追加、アクションの追加(今月で終了)、UIの改修、バステの仕様修正、そして製品版発売前のデバッグ期間をさらに十分に確保するため製品版の公開目安を2023年春~夏頃に延期します。
ゲームを楽しみにしてくださっている皆様には大変申し訳ございませんが、何卒よろしくお願い申し上げます。
それに伴い予告ページ(体験版)の公開も2022年秋頃に後ろ倒しする予定です。
こちらももうしばらくお待ちくださいませ。
2月はマップ作業を中心にギミックや一般敵の実装を進めていきます。
ダンジョン内でのスキル取得演出です。
特定のアクションだと倒しやすい敵がいたりするかもしれません。
第3部から登場するユラギという敵です。
特殊なギミックを持ち何度も催○音波を浴びていると魅入られてレバガチャ抵抗が出来なくなり、身体が勝手に敵の方へ歩いて行ってしまいます。
ユラギの言葉を振り切れば脱出のチャンスがありそう。
湿地を行くハチナさん、水に姿が映っています。
2月予定
- マップ作成(8~)
- マップギミック作成
- 一般敵作成(1体)
長期予定(めやす)
- 2022年秋頃 体験版公開
- 2023年春~夏頃 製品版公開
Schedule -updated-
- demo version release -autumn 2022
- complete version release -spring to summer 2023