八角家 2022/02/27 22:01

2月月次報告

2月進捗

  • マップの作成(8個)
  • マップギミックの作成
  • 案内UIの実装
  • 装備品実装(1種類)
  • 確定申告(終)

2月もお疲れ様でした。
今月はほぼ全期間マップ制作に打ち込んでおりました。
6つの街道やダンジョン、小部屋など全体の8割のマップが完成しました。
残るボス部屋などのマップは専用のギミックやイベントと合わせるため、引き続き進捗を進めながらの制作となります。

またテスト版でご要望を頂戴していた便利装備やマップの接続関係が分かるUIも実装しました。

3月は今作では最初のシナリオ付きのHイベントや、ボス演出の仕上げ等を進めて第1部の範囲を完全に終わらせる予定です。



村やダンジョンをつなぐ街道や、屋内、ダンジョン内などのマップを作りました。
見た目や昼夜も違うのでそれぞれ特徴ある敵やギミックが登場します。



マップ内での現在位置や接続・分岐する先のマップ名がUIで確認できるようになりました。
ストーリーの進行先に「!」マークとかがつくと更に分かりやすいかも(実装未定)



とあるダンジョン内の仕掛けも作っていました。
敵だけじゃなくギミックのタイミングも見計らって進まないと……?
他にもいくつかのギミックを実装しました。



お金を自動回収できる装備も実装しました。便利!
序盤で手に入るので体験版ではぜひ探してみてください。




3月予定

  • ボス演出完成
  • シナリオイベント作成(第1部終了まで)
  • Hイベントシーン作成(1シーン)
  • マップ作成(屋内)
  • その他細かい実装


長期予定(めやす)

  • 2022年秋頃 体験版公開
  • 2023年春~夏頃 製品版公開


Schedule

  • demo version release -autumn 2022
  • complete version release -spring to summer 2023


おまけ

こちらでは紹介していませんでしたが、動くCG練習でうちのこ五辻さんを描いていました。

ダウンロードは動画置き場からどうぞ。全体公開です。
https://mizuku.fanbox.cc/posts/3347719

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