7月月次報告
7月進捗
- 新規一般敵作成(1種類)
- 一般敵とマップ関係のスクリプト実装
- シナリオイベント作成(第3部ボス開戦まで)
- 一般人モブ差分作成
- ステートによるハチナのグラフィック差分作成
7月もお疲れ様でした。
今月は一般敵やシナリオイベントなど第3部範囲の要素を中心に実装しました。
第3部は製品版範囲ですが、秋以降の工程に向けてある程度作業の貯金が出来たと思います。
8月は新しい範囲へは進まず、装備関連やサブイベントなど体験版公開に向けた作業を進めていきます。
7月とは違い細かい実装をたくさんしていく形になります。
要所要所の演出なども完成形に近づけていきたいですね。
第3部からは登場する敵のH傾向もガラッと変わり、怪しげな術が増えます。以前紹介したユラギなどもここで登場します。
(製品版範囲となります)
ここの敵の術に囚われると「妖の法衣」という状態異常をもらうことがあります。
突然テカテカの黒ぴち衣装に改変されてしまうハチナさん、解除するのは大変かもしれません。
妖の法衣はインナーの扱いなので、脱がされた上着を拾えば一応隠すこともできます。これで村に行っても安心ですね。
袖からチラッとのぞく黒手袋が怪しげです。
第3部からは法眼様に代わりちびっこなお医者様、翼(たすく)と一緒に物語を進めることになります。仲良くなれるでしょうか。
(この「薬」は例えで言ってるだけなのでそういう調合が出来るわけではないです)
街中なので賑やかになるよう行き交う人も実装しました。影絵みたいですね。
8月予定
- 装備システムの実装
- サブイベントの実装
- UI関連の細かい改修
- シーン遷移演出の実装
- 一部やり残している敵の拘束エフェクトの実装
- その他細かい実装
長期予定(めやす)
- 2022年秋頃 体験版公開
- 2023年春~夏頃 製品版公開
Schedule
- demo version release -autumn 2022
- complete version release -spring to summer 2023