1月月次報告
発売見通し更新
■2023年春~夏頃 製品版公開
->■2023年7月~9月頃 製品版公開
現在の進捗状況と残りの作業から発売時期の見通しを更新しました。
今の段階では2023年の8月頃の可能性が濃厚ですが、目安のため前後1か月の間隔を取っております。
1年前の春~夏頃の見通しからは少し延びております。お待たせしており申し訳ございません。より良い形でお届けできるよう引き続き作業を進めて参ります。
(今後の進捗具合で見通しが変更になる可能性はあります。残り作業が少なくなる程予測時期も絞れて参りますので参考程度にご覧くださいませ)
1月進捗
- 第3部特殊敗北イベント実装
- 第3部ダンジョンに敵とギミックオブジェクト等を配置
- 攻撃アクションの調整(必殺技のエフェクト追加、ダメージポップの追加)
- 装備アイテムの追加
- 第4,5部のシナリオ作成(一部)
1月もお疲れ様でした。
今月で第3部までの実装は完了し残すシナリオ範囲は4,5部のみです。
残る敵も指で数えられる程度にまでなっていて、ラスボスまでもうひと踏ん張りになりそうです。
作業量ではむしろシナリオから独立したサブイベントの方が残っており、こちらが進捗状況に関わってくると思われます。
2月は先月お伝えした通り4,5部のメインシナリオ作業を先に進め、エンディングまでの話の流れを完成させてしまう予定です。
この辺りからはネタバレのためお見せできる敵が少なく特に2月はもっぱらテキスト作業となるため、見かけ上の進捗が大人しくなってしまうかもしれません。
なるべくお見せできるように見栄えのいいイベント作りを頑張ります。
今月実装した3部の特殊敗北イベントの導入部分です。
八角家の特に大好きな内容が詰まっています。(予定よりも手間がかかってしまった……)
今回実装した3部で登場するエネミーたち。(再掲です)
「通常攻撃を連続で当て続けると威力が上がっていく」装備を作っていたところ、ダメージ表示が無く上がってるのか見ただけで分からない問題が生じたため、急遽ダメージ表示を実装しました。
紫電のダメージは普通の雑魚敵にはオーバーキルかもしれません。
2月予定
- 4,5部メインシナリオ作成
- 敵図鑑の実装
- お買い物システムの実装
- バグ取り
長期予定(めやす)
- 2023年7月~9月頃 製品版公開
Schedule -Updated
- full version release -July to September 2023