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2024年 03月の記事 (5)

TNG 2024/03/25 23:52

時には雑談を……。【おパンツのお話】

今回の内容は、不快感を覚えるであろう内容になっています。
気持ち悪い気分になりたく無い方は、お戻り下さい。
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先日、野暮用でホームセンターへ行った時の事。

自分の前を、制服姿の女子高生が歩いておりました。
小柄な彼女は、背中に大きなカバンを背負っていて、その姿を見た自分は
「亀……カタツムリ……」なんて事をボンヤリと考えておりました。

彼女はホームセンター中央の階段を上り始めます。
自分も上の階に用事があったので、少し遅れて階段を上り始めました。
そして、ふと前方を見上げると、それほど短くもない彼女のスカートの裾から、
太腿がとてもよく見える事に気が付きました。

大きな荷物を背負っている彼女は、階段を上る時に前傾姿勢になってしまい、
それでスカートの裾の後ろ側が普段より上がってしまっているようで、
もう少しで太腿の付け根まで見えてしまいそうでした。

危うく魂を持っていかれかけていた自分がハッと我に返り、
次に取った行動はどれでしょう?
 ①階段から足を踏み外さないように、視線を自分の足元へと移した
 ②その光景の些細を脳裏に焼き付けるべく、眼を120fpsまで上げてガン見した
 ③急に腰痛が!?何故か視線をそのままに、その場でうずくまった
 ④実に自然に、流れるような動作でスマホをポケットから取り出し……

自分は、無意識に①の行動を選択しておりました。
②はともかく、③や、ましてや④なんて選択をしようものならば、
きっと大切な物を色々失い、ゲームの制作も出来なくなってしまいます。

そう……これで……良かったのです……。
………………………………。
……………………。
………。

さて、有識者の諸兄諸姉皆様方は、おパンツは好きですか?
ヒトは何故、ただの薄い布でしかないおパンツを、全てを失う危険を
犯してまで見たいとか考えてしまうのでしょうか?
ちなみに自分は大好きなようです。
とてもとても不思議です。

でも、どうかお願いします。
ちゃんと短パンかスパッツを履いて下さいまし。

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TNG 2024/03/19 21:18

ずっとシナリオ作成中……(ネタバレ注意)

以下、ものすごくネタバレです。
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今日も今日とて、シナリオを制作しております。

いつも制作とか言っておりますが、実はまだそんなに量がありません。
でも、何とか敵の一人に脱がされるシナリオの原本が揃いました。
この後、服の状態に合わせて場合分けが必要になるのですが、
その作業は後回し。
次は、敵が二人揃っていた場合の脱衣シナリオか、
気分を変えてお触りシナリオの方を制作していこうと思っています。

次に、前回の最後に言いました「おパンツ」ですが、
やはり服と下着を脱がされた後の一番最後という事にしました。
夢はやはり、簡単に奪われない方が良いと思うのです。(謎)

さて、敵が二人いて、それぞれの役割が固まってきたと以前に
書きましたが、敵二人の性格や動作は以下のようになりました。

【男1,2の性格】
敵1:金髪無口男
・敵2に兄貴と呼ばれている
・犬好き
・闇AV制作して、裏で売りさばいている
・主人公を使って、男2の状態を確認しようとしている。
 (これからも一緒にやっていく事に相応しいか)
・そういう意味で、主人公への関与に若干、消極的

敵2:スキンヘッド男
・敵1を兄貴と慕っていて、敵1の発言は最優先で守ろうとする
・筋肉ダルマで、とても力持ち
・頭が弱く、考えるのが苦手で、騙されやすい
・「変態」と言われるとマジギレする
・サディスティック気味で、人の嫌がる事は積極的に行う

【ルーレット選択肢】
男1に捕まった場合
 ・お触り:手
 ・お触り:口
 ・逃走
 ・特殊(慰め)
男2に捕まった場合
 ・お触り:手→口→両方
 ・脱衣
 ・逃走
 ・特殊(未定)
男1,2両方に捕まった場合
 ・お触り
 ・逃走
 ・特殊(未定)

こんな感じで行こうかと思います。
で、一通りシナリオ揃ったのが男2の脱衣のみという……。
毎回言っておりますが、先は長いですね。
まずは完成させると言っていましたが、それはいつの日になるので
しょうか……?


次回の更新は、4/4頃の予定です。
その頃には、もっと制作状況が進んでいると良いなぁ……。

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TNG 2024/03/15 14:35

キャラクターの日常09

【ある調査中の風景】


『データ受信、確認完了。問題ありません。
 引き続き任務を続けて下さい。以上』

その言葉を最後に通信が途絶する。

前足を突っ張り、背中をグッと伸ばす。
本日の定時連絡は、これにて終了。
吾輩は足を折り畳んで丸くなり、先程から
下で騒がしくしている人間へと視線を
移した。

「ねぇ、そこの君~。ねえってばぁ。
 ……あ、やっとコッチ向いてくれた。
 ねぇ、この子、知らない?」

これから一休みしようとしている吾輩に、
自分で描いたであろう猫の絵を突き出して
その所在を問うている者が一人。

とりあえずセンターへと接続し、
この人間……少女のデータを閲覧する。

(ふむ……今は家庭の事情で無理だが、
 将来、猫を飼う可能性大……といった
 所か)

ちらりと少女の方へ目をやり、絵の特徴から
対象の所在地を検索する。

(これは……ああ、婆さん所のハチワレか。
 今は、あそこで寝ておるな)

位置を確認してから仮想マップを閉じ、
もう一度、少女の方に目をやる。

「ねぇ?知ってるかな?」

無邪気に問いかける少女。
まぁ、将来性を買うという事で、
今回はひとつ案内してやるとするかの。

吾輩は立ち上がり、もう一度ゆっくりと
伸びをして、それから数歩進んで少女を
振り返る。

「にゃ~」

ひと鳴きして前へ向き直ると、

「え?もしかして案内してくれるのかな?
 ありがとうねぇ~」

意図を察したらしい少女が、塀の下から
嬉しそうに着いてくる。

(聡い少女だが、ホイホイ着いてくる
 無用心さは少々心配だの)

「菊ちゃんっていうんだけどさぁ。
 たまにお婆ちゃん家からお散歩に
 出たっきり、数日帰らない事が
 よくあるんだよ。
 お婆ちゃん、心配しちゃうから……」

(あと、少々騒がしいな)

こちらの気など知らず喋り続ける
少女の話を聞き流し、吾輩は目的地へと
急ぐのだった。


良い子は知らない人に着いて行っては
いけません。

ところで、上で猫さんがアクセスして
いるのは
「Nyan Nyan Network」
通称「NNN」といいまして、
猫さん達が情報を世界規模で……おや?
誰かお客さんが来られたようです。
このお話は、また後程……。

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TNG 2024/03/08 21:54

続……シナリオ作成+脱衣について(ネタバレ注意)

以下、ものすごくネタバレです。
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相も変わらず、シナリオをボチボチぽちぽちやっているのですが、
進捗度は今ひとつです。

何故ならば!!

何回も書いていますが、基本的に
 敵に捕まる→脱がされる
以上の繰り返しです。
この部分のシナリオを制作しておりますと、引き出しが空っぽな
自分の文章がマンネリになるのです。
敵の出現方法、抵抗する時の反応、敵の反応etc……。
どうやってバリエーションを付けるか、とても悩んでおります。
それでも何とか作っていますが、一通り揃ったら、バリエーションを
付けるために作り直すような気もします。
先が長い……。

さて、シナリオを作成してはテストを繰り返しているわけですが、
それに使っているのが以下の絵です。

実際にはちゃんとそれぞれの状態や表情を反映させますが、
今は、服が消えていくくらいしかありません。

この子の姿を幾度となく見ている間に、そして脱がされるのを
見ている間に、思ってしまいました。

「帽子やネクタイは、脱がされにくくしたいな」

敵に捕まって脱衣になった時、脱ぐパーツは同一確率のランダムで
制作しておりました。

靴と靴下を脱がされると、移動速度が遅くなるハンデを背負う関係上、
それらは元々一番最後になるように制作してあります。
ですので、現在の脱がされ確率はそれら以外を均等に割り振って
おりました。

RPGツクールMVのスクリプトで以下の様に書いています。
Math.floor(Math.random() × {脱衣可の個数})
この式で、脱がす服を番号で指定しています。
具体的には、
 0:帽子 1:ブラウス 2:ズボン 3:ブラ 4:パンツ 5:ネクタイ
このどれかが、同じ確率で指定されます。
でも、帽子とネクタイは脱がされにくくしたい。

ず「そこで賢いボクは考えたのだ」

Math.floor(Math.random() × ({脱衣可の個数} - 2) × 3 + 2)
こういう式に変更しました。
そして、生成された番号を以下のように割り振ります。
 0:帽子 1,2,3:ブラウス 4,5,6:ズボン 7,8,9:ブラ
 10,11,12:パンツ 13:ネクタイ
0~13の番号は同一確率で出現するので、帽子とネクタイは相対的に低確率で
選択される事になる筈です。
また、×3を4、5……と大きくしていけば、その分帽子とネクタイの確率が
更に下がる筈です。
まぁ「脱衣可の個数」が変化すると、出現確率が変動しますが、
細かい事は良いのです。脱がされにくくなれば……。

ここで、悩んでいる事がもう一つあります。
それは「おパンツ」が脱がされるタイミングです。
「おパンツ」は、言わば「最後の砦」です。
夢が詰まっているのです。(謎)
敵が、それを弁えている前提で「あえて最後まで残している」という設定を
有効にするか否か。
ただ単に脱がされる確率を下げるか、帽子・ネクタイ・靴下・靴以外が
全て脱がされたら最後の1枚と判定されるようにするか、
とてもとても悩んでおります。

次回は、3/19頃に更新予定です。

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TNG 2024/03/03 08:13

時には雑談を……。【自分が作り出す架空の女の子達の不幸】

今回の内容は、不快感を覚えるであろう内容になっています。
気持ち悪い気分になりたく無い方は、お戻り下さい。
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自分は、偽善者です。
自分は、現実世界で誰かが傷付いたり苦しんだりするのを見るのが大嫌いです。
いや、現実世界だけではありません。
そういう作品を見るのが、少し苦手です。
そういう状況を見ると、心がとても掻き乱されます。
ディスプレイの前やスクリーンの前で声を上げたくなってしまいます。

そんな自分は今まで、架空の世界で数々の女の子達を不幸にして参りました。
全て、未発表な作品〜落書きに至るまでの事で、それを他人に見せた事はありません。
そこに愛は全くありません。
それを発表するのが、今まさに制作しているゲームの内容です。

純愛物やハプニング的なエッチシーンのある作品は大好きです。
でも、それ以上に自分は、自分の手で作り出した作品の女の子が不幸な目に遭うのが、大好きなようです。

本当に理解できません。
先に書いた、前者と後者が完全に矛盾しているように思えます。
「別腹」というヤツなのかもしれませんが、よく分かりません。

ゲーム完成後に作品紹介で書くつもりですが、この作品では、主人公の女の子がとても可哀想な目に遭います。
きっと、多くの人が嫌悪するかと思います。
(もしかしたら、この界隈ではヌルい中途半端なものかもしれませんが)

自分は、現実・架空を問わず、女の子(を含む誰か)が可哀想な目に遭うのを見るのが嫌いです。
自分は、自分の作り出した女の子が可哀想な目に遭うのを見るのが、きっと大好きです。

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