本当の本当に発売日決めました!!あと色々

12日経ちましたが新年あけましておめでとうございます。

今年も宜しくお願いします!!

もう少しもう少しと言ってきましたがかなりお待たせすることになって申し訳ございません…


発売日を決めました(そんなこと言わないと言ってましたが!!

1月27日~1月28日のどちらかにしようと思います


本当は1月20日を目指しております(現段階でもです

ですが、念には念を入れて少し多めに期間を頂きたいと思います



ようやく納得する段階まで持っていけたのと見直しからようやくデバッグ関連に辿り着けたので完成まで間近となりました
正直以前の段階でも発売まで持っていこうと思えば持っていけましたが、すみません…もう一度見直したかったので時間がここまで伸びました

現在はほぼデバッグとテキスト関連とイベント少しの見直しです


はぁ、しかし本当に制作進行係欲しいですね…w
自分が全部管理すればいいかとか思ってましたが今回すごく難しいと痛感しました
そして制作進行の重要さも学びました

制作進行に特化した人って欲しいですね…

制作関連は何もできないけどメンバーのスケジュールと進行のスケジュールだけ管理してくれる人

この役割がいるだけで自分は何も考えず制作に集中できます
クリエイター側が制作進行をしてしまうと上手くスケジュールが進んでないときにどうしようどうしよう…ってなってスケジュールを組みなおしたり、更には遅れる原因をつぶせばいいのかとか思い出して原因を追究し始めてしまったり…

もうこの段階で自分の役割に対するモチベやパフォーマンスが落ちてしまいます

しかも自分は中核にいる存在なので完全にキャパオーバーしてました
それでも地道にやってること終わらせなきゃ…とコツコツイソイソ進めてました

こういうのが中々発売日がずれる原因でもあったかもしれません

なので制作進行はそれに特化した人がいいですね


そんなこんなで11月終わりあたりから完全にキャパオーバー状態でした
しかもこれは当たり前の事なんですが自分の制作に対する熱量と他メンバーの熱量が違うことにまた う~ん…みたいな感じになってしまうんです

やる気がないわけじゃないってのはわかるんですけど、もうちょっと…とか思っちゃうんです

けどこれは仕方ないことで自分は自分だしチームを引っ張ってるのは自分だから当たり前… それを押し付けるのは間違いだと言い聞かせてます

その当たり前のことでさえ、わからなくなるくらいキャパオーバーしてましたね

とにかく、こんな風になるくらいメンバーのスケジュール管理が大変ってのが分かりました

もちろん一人で制作すればのんびり気長にできます すべて自分で制作できるならデメリットもあまりありませんし

だけどチームはデメリットもありますが(今回かなり痛感しました)メリットもたくさんあります
まとまったときは一人よりも何倍も強い力を持ってます もちろんその逆もありますが!
上手く使いこなせればもっと先が見れるはずです

そう心に言い聞かせて何とか現状を保ってます(笑

今回痛感した経験も大きな成長じゃなないでしょうか

まだ完成してないけど!!
本当にもう少しで完成なのでお待ちいただけるとありがたいです!!


あ、あと1月3日くらいからインフルエンザっぽいのにかかってました
まぁ作業にはあまり支障がなかったのでなんてことはないです
熱や関節痛や倦怠感とか咳等ありましたが普通に作業してました
そんな症状でも難なく作業できるくらいには身体は強いですん

今は咳が残ってるくらいで完全回復に向かってます


近況はこんな感じです
まとめると11月末くらいからキャパオーバーしながら制作してましたと(笑

それでも うぅぅぅ…って思いながらは作ってないです
頭を切り替えて切り替えまくってころもの表情を思い浮かべて楽しく作ったつもりなので大丈夫だと思います

あとは体験版ですね
最初から見直してたので体験版も うーんって感じでしたが結構みんなバグとか残ってる状態でも出してる…?
しかも制作の早い段階からだしてる……

しゅごい…

自分もそれくらい覚悟ができたら……

と言ってる場合でもないので出します

けど先日システム面でのややこしいバグが見つかったのでこちらを直し次第出したいと思います


あとコメントにもありましたが事前審査が落ちたから心配みたいな感じでしたが
モザイクのギリギリを攻めてる部分を落ちる覚悟で審査に出したので問題ないです
他全て大丈夫でしたので本審査はほぼ堕ちないとは思います
本審査の前にもモザイク審査はもう一度通す予定です
これで狙った発売日にスムーズに進めることができると思います



近況はこのくらいでしょうか

本当にお待たせしてすみません
あと更新もできなくてすみません


1/28付近を発売日とさせて頂きます




■チラっといつもの



ちょっとしたNTR要素もあります



分岐の一つなのでNTR要素が主な作品ではありませんが売春テントではそういうイベントも起こったりします
売春テントではSっ気なころもが見れます(本当はこっち系のサークルのはず…



■発売日近いので再度どんなゲームか紹介

みなさんご存じだと思いますが戦闘は一応ちゃんとしたバトルも用意してます
主人公が1から強くなって強い敵を倒してクリアを目指す感じです
なので最初から最強とかそういうのではないです
自分はレベルアップして強くなっていくのが好きなので!!


状況に応じてステータスポイントを割り振れるようにしてます
バトルごとにポイントが入るので無駄なバトルはありません
1戦勝利するごとに強くなれます


スキルはコスト制



すべてのスキルは装備することはできません
状況に応じて切り替えて戦いましょい!!



ボタン押しっぱなしで高速化も



スキルやエロスキルのときは一度高速化が停止します
スキル系は連打でスキップできます





9割装備品は町のショップに売ってます



これらなしで最上階まで辿り着くのはかなり厳しいと思います
金額はかなり高額に設定してます
そしてエッチなクエストとかはお金が入りやすい仕組みになってます

町のクエストをしっかりやってから俺TUEEE状態で塔に上るのもストレスがなくていいかもしれません


回想シーンをどこに置くか



システム自体は出来上がってますがどこに置くか悩んでます
ステータス画面から見れればいいかなと思ってます
イベントエロだけなら回想部屋みたいなのがいいかと思いましたが戦闘エロのスキルもフラグ回収で回想シーンに登録していく予定なのでいちいち回想部屋に確認しにいくってのも うーんって思ってます

戦闘エロの回想って難しい…
特に自分が作った戦闘エロはあくまで戦闘の一連のエロなので戦闘中はテキストも長いわけではないんですよね 長かったらテンポが悪いので…

まあ、戦闘エロスキル食らっちゃってメニュー開いたら確認できる~ みたいな流れがいいかなぁ






クリアは明確にしています
すごく近い所にクリアの条件があります
お金さえ持ってればとりあえずのエンディングに辿り着けます!!

他にもいろいろ条件はありますが基本はお金を持ってないとエンディングは見れません




とまぁこんな感じでしょうか

お待たせして申し訳ないのですが本当にもう少々お待ちくださいませませませませ!!



では最後までがんばるぞいっ!!




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