さーたはうす Apr/28/2025 23:28

スキルシステム実装まつり

バトルの改修

以前やった振り返りのバトル面の反省点は「発展性がない」ということだったので、改善案は発展性があることまで示したいですね。
ということは、発展性が検証できるくらいにはちゃんとしたデータで動いている必要がある...ということで、アルファ2は「ちょっとちゃんと遊べるくらい」のデータ量を目指して作っています。

なので、アルファ版時点では実装していなかったあれこれを開発していました。

例えばこの辺の...

こういう、スキルのバリエーション表現に必要になる要素をひたすら作っていっています。
システムとしては一個作れば他のスキルに流用するのは簡単なんですが、今はその最初の一個をひたすら色々作って面白いものを残すフェーズなのでひたすらにコストがかかります。

強化要素の改修

「ちょっとちゃんと遊べるくらい」を目指して作るとなると、レベル上げ・育成要素もちゃんと考えることになりました。
一旦そこまでこだわった深いシステムにする必要はないかな、ということでスキル上げ画面を作りました。

キャラごとに決まったキャパシティの枠内で好きに強化していけるよ、っていう作りにしています。
敵を倒していくとキャパシティが増えていく感じですね。
個人的にノーコストだったとしても面倒でスキルリセットってあんまりやりたくないので、上げるのも下げるのも全部ワンクリックで完結させるようにします。(そのへんの作り込みはこれから...)

今回更新はあっさりめです

作業時間があまり取れなかったので、今回の更新はこれだけです。
次回更新は5/11(日)あたりを予定しています。おたのしみに!

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