さーたはうす Sep/10/2023 20:37

2週間ぶんの進捗報告 カードゲーム部分の改良・エッチシーンのUI調整

進捗報告

8/27 ~ 9/10 の進捗報告です。

立ち絵表情差分の追加

前回お話していた追加で欲しくなった表情差分をモリモリっと追加しました。
今後のキャラ追加のコストがどんどん上がる茨の道を進んでいる気がするのですが、まあ...かわいいし...必要コストでしょ...!






楽しいですね、表情差分追加。

カードゲームロジックの変更

どうにもバランス調整していて面白くならなかったので、敵に関する部分をバッサリ仕様変更しました。

これまでのゲームサイクルはこんなものでした。

  • いろんな勝利条件があり、手札のカードを出していき、すべての条件を満たすと勝ち
  • 勝利条件とは別に敵の手札がある
  • 相手の手札の枚数分だけプレイヤーにダメージが来る
  • 相手の手札と同じカードを出すと手札を消せて、ダメージ軽減

これ、メインの勝利条件部分よりも相手の手札を消せるか消せないかに意識が向かってしまい、勝利条件を意識しないままに相手の手札を消し続けて、なんか気づいたら勝っているというまあまあ面白くないゲームになっちゃってました。

そこで相手の手札はもう全部消しちゃって、カードを出し続けることでダメージが軽減できるシンプルめな作りに変更してみました。

勝利条件を連続でクリアすると相手がスタンして0ダメージ、勝利条件をクリアできないときはいっぱいコンボしてカードを出しまくればそれでも耐えられるという調整ですね。
勝利条件をいかに効率よくクリアしていくかをベースに考えつつ、コンボでダメージを減らすのか、スタンを取るのか、常に複数の選択肢を持たせて方針を考える余地が生まれました。
かなり体感良くなったので、この方針で調整を続けてみます。

(旧仕様でいざ遊んでみて面白くなかったときは、だいぶ焦りましたね......)

システムの変更に合わせてUIもごりごりっと組み直したので、2週間でそこそこ見た目が変わりました。

2週間前:

今日:

少しずつ変わっていますね。こうしてみると画面の情報密度がけっこうきつくなってきたか...?

エッチシーンのUI調整

テキストエリアで性器が隠れるのが嫌だったのでCGの領域とテキストを分けちゃってたんですが、結局読みにくいですねこれ...!
ということで、文字の視認性を一定確保した上で、半透明なテキストウィンドウを上に重ねる方式にしちゃいました。
結局業界のスタンダードな見た目に近づいていってしまいましたね... まあ、スムーズに読めてキャラの可愛さが伝わるのが最優先です。

次回更新

バランス調整を引き続き行いつつ、必須ではないがあると良い機能に着手していこうと思います。

  • 長押しや右クリックで出てくる補足説明
  • チュートリアル
  • バトル開始時の演出

で、諸々整って最小限遊べる単位が揃ってから物量フェーズですね。いっぱい絵を描くぞー。

次回更新は9/24予定です。フォローして楽しみにお待ち下さいね。

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