今週の進捗。ちいさいキャラを描こう!


(↑今週のサムネ。)

去年の夏がトラウマクラスに暑かったのに今年の夏は更にラニーニャ現象により観測史上最も暑くなる可能性があるというニュースを見て頭を抱えている。もう一年のうち半分以上が夏じゃん。やば。

■今週の進捗。

今週は私的に忙しくあまりゲーム制作の時間を取れませんでした。
ということであまり進捗は進んでおりません。

そういう時も、ある。


■アプデの方の進捗。

まずは過去作のアプデの方の進捗を。

新作の制作はやっぱりやっていて新鮮味があって楽しい!ということで最近はそちらの制作作業ばかり行っていたのですが、流石にアプデの方の作業も進めねば!
なのでイベントシーンのイラスト作業を行っていました。上はそのラフ。

とくに『バニーガールのえちえちゲーム』の方は改修するって言ってしまっているので、新作の制作作業がシナリオの書き溜めに入っているこのタイミングで進めておかなければ!ということで手を付けています。作品全体のテンポの改善だけかと思いきや素材のリネーム作業もしなきゃならないしで大変。

オマケとして追加しようとしているエピソードも意外に多くなってしまっている。ボリューム的にはエロシーンが2~3シーン分追加されるという感じです。元々のエロシーンが4シーンだけだった本編からすると結構な量の追加になりますね。

あとやってわかるのだけど、複数のゲームの制作を個人で並行して行うのはなかなかに修羅。



■新作の方の進捗。

新作(タイトル未定)の方はまだまだゲーム全体の地固め作業中。
イベントの雛形を作ったりプラグインを試してみたりシステム面の作業をメインに、シーンのテキストの書き溜めのターンって感じです。
「今書いてるものも製品版まで辿り着かないと見せられないんだよなぁ…」という気持ちを完成までのモチベーションにして頑張りましょう。

こんな感じにメニュー画面を細々と作っていました。

キャラクターの数が増えればその分だけ用意しなきゃいけない素材の量も増える!

各キャラクターのステータスを開くと表示される画面の他に、メニュー画面にも少し手を加えてみています。『????』となっている主人公の名前はプレイヤーが任意で入力してもらう形になりますね。

あとはメニュー画面やらに使われるデフォルメしたキャラクターイラストもぽつぽつと描いています。


デフォルメのちびキャラって良いですよね。
描く側のメリットとしてもキャラの特徴や印象を抽出して一度描く作業を経ることでよりキャラの理解力が高まるという感覚があります。


デフォルメキャラだけど、身体の彩色をしているとこれはこれで…みたいな気持ちが沸いてきますね。


ということで今週はこんな感じでした!

↓過去作もよろしくね!

 

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