2020年の振り返り - Reflections for 2020 -

みなさまこんにちは。
年末ということで、本記事で今年1年を振り返っておこうかと思います。

= This article has an English translation at the bottom. =

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ふりかえり

2018年12月に前作「はーれむ・とりがー!!」が発売してから2年が経ちました。早い…あまりにも早い…。
でも早いっていうのは自分だけの話ではーれむ・とりがー!!の発売がはるか昔に感じられる人もいるんだろうなぁ。
(私は近年1年が1秒位で過ぎ去ってしまうので…まだ体感2秒しか経ってませんね…)

昨年(2019年)は前作「はーれむ・とりがー!!」のアップデート作成や新しいモデリングソフト(Blender)の学習に多くの時間を取っており。現在開発中の次回作が本格始動したのは今年に入ってからといった感じです。ごくごくコアな部分のプログラムや女の子モデルの作り方を検討などは行っていましたが。

4月に引っ越しをしまして1~3月は引っ越し準備などもありあんまり動けておりませんでした。
(引越し準備がなくても隣人がピアノを弾きまくっていたので作業どころではなかったのですが…)
新居は次回作の開発する事を前提に選んでおりましたので、かなり集中することができる環境になりました。
(夜寝る時間は隣人が叫びまくっててすごいうるさいですけど…)

なので次回作の開発は1年経過(引っ越してからの本格始動からは8ヶ月くらい)といった所ですね。
このサークルの活動を今年一年を振り返ると、ほとんどずーっと次回作を作っていた一年ということになります。

1年間1人で取り掛かっていて、たまに寂しいときもありましたが、
Cienでいただく皆様のコメント、いいね、ご支援、記事を見ていただくだけでも、とてもパワーをもらっています。
みんなありがとうな(´:ω;`)


全体のゲームの進捗

次回作の全体的な進捗をまとめますと、
いまだゲームの全体の機能を広く浅く実装している段階です。

スピーディな開発とは言い難いスピードではありますが、
投下している時間に対しての進み具合は順調だと思っております。
(気持ちもうちょっと開発速度上げたいですが)

以下、ゲームの各システムごとに状況を整理していきます。

全体の基礎システム

ゲーム全体の状態遷移や画面遷移の為のシステムは前作のシステムを改良し実装完了しています。
必要に応じて修正を行いますが大きな開発タスクは発生しない予定です。

ストーリー部分

ストーリーはまだ骨組みを構築している段階です。ストーリーの構築は本当に才能が無いので前作は外注の方と一緒に考えさせていただいた部分ですので、今回も同じ方法で進めていこうかと考えています。

前作で参画していただいた方、ウェブ上で活動されてる感じがないので連絡が取れるか怪しいです…。(受注サイトを通して連絡していたので連絡先もわからない…)
別の方に入っていただくのも必要かもしれません…。

ストーリーを展開させる機能(前作での会話画面)は刷新を考えておりますが実装作業が必要です。

FPS部分

FPS部分、射撃やダメージシステムといった基礎の部分が完成し動かせる段階になっています。
銃の3Dモデルもそれなりの数がすでに完成しております。

銃のモーション(リロードモーションなど)の実装が今後時間が必要な部分です。

その他、ステージバリエーション(前作でのスナイパーやヘリなどのステージ)による特殊な武器システムの実装、装備ストア・装備画面の実装が必要です。

キャラクター部分

キャラクター機能の部分は、キャラクターの顔などのパーツや服装のバリエーションが多く実装済みです、ほとんど完成に近い状態になっています。
今後、ヒロインやストーリーの展開で追加の服装などのパーツが必要になっても少しの作業で増やせる状態になっています。

前作の服装はほぼすべてを既存の素材で作っていたのですが、今作では服をすべて自作することができており自分でも成長を感じる部分でございます。(服のパターンは35種類も作れています)

敵キャラ基礎システム

敵キャラクターをキャラクターシステムより敵として生成し、表示、移動、攻撃、被ダメージなどの機能が完成しています。
敵のバリエーション作成(モーションやプログラム機能など)の実装が今後必要です。

モーション

戦闘中の敵のモーションやエッチなシーンのモーションといったモーションのバリエーションづくりのための下準備が完了しております、
実際のバリーエーション作成に時間が必要です。

ギャラリー

ギャラリー機能はほぼ完成しています。
一部実装漏れがあり、残機能の実装や背景ステージの作成が今後必要です。

ギャラリー機能は前作にはなかった機能で非常に重いタスクでしたが最近無事完成し安心している部分です。

ボイス機能

ボイス再生機能(前作システムを改良し移植します)の実装が必要です。
声優様への外注も今後必要です(開発終盤に行います)

その他

その他、ゲームパッドへの対応や多言語対応といった細やかなタスクがありますが、必要なタイミングで短期間で作成できると考えております。


まとめ

次回作の制作状況このような状況でございます。
未だ基礎工事を行っている段階ですので、はっきりとは言えないのですが、
全体の完成度40~50%くらいと考えております。

来年(2021年)年内完成が目標といった感じです。

開発を進めていく上で大きな課題が発生する可能性もあるのであくまで目標です。
開発資金のショートとか、私の肉体破損とか脳みそショートとかも遅延に繋がる心配な部分ではありますが、十分気を付けて進めていきたいです。

あとは、ゲーム開発とは別に個人的な今年1年の振り返りや来年の目標とかも整理しておこうかと思います。
昨年はじめてやってみたのですが、1年という節目に何を考えていたのか後から見返すことが出来てとても良いです。

皆様にとって2020年どんな年でしたでしょうか。
今年は伝染病もあり生活スタイルの大きな変化があった人も多くいらっしゃるかと思います。
今年一年の振り返りをしてみるの、とてもオススメです。


それでは皆様、今年一年ありがとうございました!良いお年を!
来年もあなたにとって良い年になりますように

(´・ω・`)ノシ





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Reflections for 2020

Hello everyone.
As it's the end of the year, I'd like to reflect on this year.

look back

It's been two years since "Harem Trigger" was released in December 2018. It's so fast...too fast...
But I guess that's just me saying it's early and some people feel like the release is far behind time.

Last year (2019) I spent a lot of time creating updates to my previous work and learning a new modeling software (Blender).
At the beginning of this year, the development of the next work started.
(Although the core part of the program and examining how to make a girl model were also done in 2019.

I moved in April, so I wasn't able to spend much time between January and March preparing for the move.
(Even without moving preparations, I couldn't work on it because my neighbor was playing the piano all the time...)

The new house was chosen based on the premise that I would develop the next game, so I was able to concentrate quite a bit on it.
(My neighbors are screaming all the time at night at bedtime and it's really noisy...)

So it's been about a year (about 8 months since I moved out) since I started work on my next game.
I've been working on the next game almost the entire year.

I worked on it alone for a year, and sometimes I was lonely.
But your comments, likes, and support(Even if you just read the articles.) I get on Cien have given me so much power.

Thank you everyone so much!
(´:ω;`)

Progress of the whole game

To summarize the overall progress of the next work
It is still in the stage of broad and shallow implementation of the entire functionality of the game.

The speed of development is not super speedy.
However, I think I' m making good progress with respect to the time I' m working on it.
(I'd like to speed up the development a bit more.)

Below, I will organize the situation for each system of the game.

The entire foundation system

The system for state transitions and screen transitions for the entire game is an improved version of the previous system and has been implemented.
No major development tasks are planned to occur, although modifications will be made if necessary.

Story feature

The story is still in the process of building the framework. I don't really have any talent for story construction, so I had to think about it with an outsourcer for the last one, so I'm thinking of using the same method for this one.

I'm not sure if I can contact the person who participated in the last one, as he or she doesn't seem to be active... (I was contacted through an order site, so I don't have his or her contact information...)
I am considering having another person come in.

The story feature needs implementation work because I am thinking of changing it significantly.

FPS part

As for the FPS features, the basics, such as the shooting and damage system, are now complete and operational.
A good number of 3D models of guns are already completed.

The implementation of gun motions (such as reloading motion) is the part that needs more time in the future.

In addition, the implementation of a special weapon system with stage variations (such as sniper and helicopter stages in the previous game), equipment store and equipment screen needs to be implemented.

Character Features

The character function part of the project is nearly complete, with many variations of the character's face and other parts and clothing already implemented.
In the future, if additional clothing and other parts are needed for the heroine or for the development of the story, they can be added with a little work.

The clothes in my previous work were made almost entirely from existing materials, but in this work I am able to make all the clothes myself.
I feel like I'm growing. (I've been able to make 35 different clothing patterns.)

Enemy character system

Enemy characters are generated from the character system, and features such as display, movement, attack, damage done, etc. are complete.
The creation of enemy variations (motions, program functions, etc.) needs to be implemented in the future.

Motion

The groundwork for the creation of motion variations, such as enemy motion in combat and motion in sex scenes, is complete
The actual variance creation requires time.

Gallery

The gallery feature is almost complete.
There are some implementation omissions, and the remaining functions need to be implemented and background stages need to be created in the future.

The gallery function was a very heavy task that was not included in the previous work, but I am relieved that it was recently completed successfully.

Voice function

Voice playback function (improving and porting the previous system) needs to be implemented.
Outsourcing to voice actors is also required (at the end of the development process).

Other

Other detailed tasks, such as gamepad support and multilingual support, can be created in a short period of time as needed.

Summary

This is the status of my next work.
I'm still working on the foundation, so it's hard to say for sure, but
I think it's about 40-50% complete.

The goal is to complete it by the end of next year (2021).

This is just an effort goal, as there may be serious problems in the development process.
Lack of funds for development, my physical failure, brain failure, etc. are also worrying factors that lead to delays. I want to be careful enough to proceed.

I'd also like to organize my personal review of this year and my goals for next year, apart from game development.
I did this for the first time last year, and it's great to be able to look back at what I was thinking about in the year's milestones.

What kind of year was 2020 for everyone?
I'm guessing that many of you had major lifestyle changes this year due to the epidemics.
It's a good time to take a look back at the year in review.


Well then, thank you all for this year! Have a good time with the rest of the year!
May next year be a good one for you too!

(´・ω・`)ノシ

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