FPS画面色々実装 - Various FPS screens implemented


みなさまいかがお過ごしでしょうか。
最近作業状況のご報告です。
I hope you are all doing well.
Here is the latest status report.

なんのゲームを作ってるの? What game am I making?

・何を作ってるの?
→江戸を舞台にした3DのFPSのゲームを作っています。
→Mな男の人むけのえっちなゲームです。
→完成は2021年年内を目指しています。(少し遅れるかも)(お知らせがありまます)

・ブログの更新は、月の上旬中旬の2回更新予定です。
→I'm making a 3D FPS game set in Edo (Old Japan).
→It's a naughty game for masochistic men.
→I'm hoping to complete it in 2021. (Maybe a little later.)(I have an announcement.)
→This blog will be updated twice a month, in the beginning and middle of the month.

ストーリーパートの実装 Implementation of the story part

以前の記事でストーリーの流れや台詞データはすでに完成したとお伝えしておりましたが、
今回、実際にゲーム上で動作するよう実装いたしました。
ネタバレを回避すべく序盤の一部のパートをお見せしますね!
会話パートの雰囲気をご確認いただければと思います。
In a previous post, I mentioned that the storyline and dialogue data were already complete. This time, I' ve implemented them so that they actually work in the game. In order to avoid spoilers, I'll show you a part of the beginning of the game! I hope you can get a feel for the conversation part.

前作の会話パートはキャラが3Dで背景が2Dの画像だったのですが、今作ではキャラも背景も3Dとなりました。3Dのステージ上でキャラクターが動くので演出の幅も大きく向上いたしました。
声優様に声の発注がまだ実施できていないので声がまだありませんが、前作同様フルボイスではなく、会話の冒頭部分を読み上げる形式で作ろうかと思っております。(フルボイスにしたい気もしなくもないですが…)

ローカライズ(外国語対応)についても発売時には搭載する予定でおりますが。今の所日本語のみです会話パートの雰囲気のみ伝わると嬉しいです。

In the previous game, the characters were in 3D and the background was in 2D, but in this game, both the characters and the background are in 3D, and since the characters move on the 3D stage, the range of presentation has been greatly improved.
I haven't ordered the voice actors yet, so I don't have the voices yet, but I'm thinking of making the first part of the conversation read out loud, instead of full voice as in the previous work. (I'm not sure if I want to make it full voice, but...)
I am also planning on localizing the game (foreign language support) when it is released. For now, it's only in Japanese, and I hope you can understand only the atmosphere of the conversation part.

FPS部分のブラッシュアップ Brush up the FPS part.

FPS部分のブラッシュアップを行っておりました。
今まで仮置で実装していたので、ザザザっと一気に実装をすすめております。
UI(ユーザーインタフェース、画面上の表示)と3D演出の両方を作っています。
I' ve been working on brushing up the FPS part. I' ve been implementing it tentatively, so I' ve been working on it all at once. I am working on both the UI (user interface, the display on the screen) and the 3D implementation.

ステージ開始、終了 Start and end of stage


ステージの開始と終了の演出をつくりました。
UIの演出をつくったのと、背景にヒロインキャラクターを登場させられるようになりました。
ストーリーの進み具合に合わせて登場するキャラが変わるのと、何種類かがランダムに出現します。
Created the stage start and end staging.
I created the UI, and the heroine character can now appear in the background. The characters that appear will change as the story progresses. and several types will appear randomly.

コンボゲージ combo gauge



前作にもあったコンボゲージもつくりました。
敵を倒すとゲージが出現し、コンボゲージが無くなる前に次の敵を倒すことでコンボゲージが溜まっていきます。
敵を倒したときにピシャーンとなって倒してて楽しくなるエフェクトを目指しました。
I also created the combo gauge that was in the previous game.A gauge will appear when you defeat an enemy, and you can accumulate the combo gauge by defeating the next enemy before the gauge runs out. I aimed to create an effect that would make defeating enemies fun.

着弾UI - DamageUI



敵に攻撃があたったのを表すUIです。(画像だとちょっと小さくて分かりづらいですねもう少し大きくしても良いかも)
通常のダメージは白色、変態ショットをするとピンク色に光ります。(変態ショットとは女の子の股間を撃つとダメージが上がるというヘッドショットの代わりの機能です)

着弾UIは前作になかった新機能ですね。(FPSジャンルにはありがちな機能なので目新しさはないかもですけど)
ダメージが入っているのがわかりやすいのと、変態ショットを積極的に狙う時にもより分かりやすくなりました。前作では変態ショットの存在に気づいていないプレイヤー様もいたっぽいので、より変態ショットの存在が分かりやすくなればと思いますね。
( ´・ω・`)b

This is the UI to show that an enemy has been attacked.(It's hard to tell from the picture, it's a little small, maybe it could be a little bigger.)
Normal damage is white, and when you hit HentaiShot, it glows pink. (Hentai shot is an alternative to a headshot, where shooting a girl in the crotch will increase the damage.)
The damage UI is a new feature that was not present in the previous game. (It's a common feature in the FPS genre, so it may not be new to you.)
It's easier to see the damage being taken, and it's also easier to see when you're actively aiming for a Hentai shot. In the previous game, there were some players who didn't realize the existence of the Hentai shot, so I hope it will be easier to understand the existence of the Hentai shot.

CQC脱出ゲージ - CQC escape gauge


CQC(女の子に捕まった時のモーション)の脱出ゲージや脱出アクションのUIを作りました。
マウスボタン連打の他にも、WASDの移動ボタンを連打することで脱出する脱出アクションも作りました。

前作はマウスボタン連打だけだったのですが、今作では種類を増やしてみようかなぁと思っておりますが、なかなかアイディが浮かばない所ですね…!!
連打系は脱出アクションの画面を注視しなくても成立するので、脱出アクション中にえちちなCQCモーションの方を見てもらえるという利点があります。反面、連打以外で画面見ないで出来る操作って…?無くない…?
小難しい脱出アクションを何回もやってもらうのは面倒なので、ザコ敵は連打アクション、ボスとかで少し難しい脱出アクションとしても良いかもしれません。

I made the UI for the escape gauge and escape action for CQC (the motion when the girl catches you) In addition to the mouse button presses, I also created an escape action where you can escape by pressing the WASD move button repeatedly.
The previous game only had mouse button presses, but I'm thinking of adding more types in this game, but it's hard to come up with ideas...!
The advantage of this is that you don't have to look at the screen during the escape action, so you can watch the nasty CQC motion during the escape action. On the other hand, what other operations can you do without looking at the screen? Isn't there any?
It would be a hassle to have the player do the difficult escape actions over and over again, so it might be better to have the normal enemies as a series of actions and the bosses as slightly more difficult escape actions.

倒したエフェクト Beaten effect


敵を倒した時のエフェクトです。変態ショットをするとちょっとだけ派手になります。
This is the effect when you defeat an enemy. It gets a little more flashy when you do a Hentai shot.

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