リリスロアのアプデ情報と反省会
先ほど戦闘処理の不具合を修正したバージョンに差し替えられました。プレイ途中の方は更新してくださると安心できます。
また今作について触れてくれたりコメントしてくれたりまとめてくれたり買ってくださった方、本当にありがとうございます。
どれくらい売れてくれるか分からないのですが、要素のアップデートを予定してます。
内容としては初期の頃に、こんな感じのゲームに出来たらなーと思っていたローグライト的なモードを追加します。
その際に、逆バニー衣装を足します。モードでこの衣装固定になるか普段着と選ぶか切替なのかとかは、まだ分かりませんが追加はします。
エッチスキルも一種ぐらい増やせたらなと思ってます。今のとこの案はオナニーです。現在はカード使う時に3種のイメージがあるんですが、これも手を加えられたらなと思ってます。理想は甘やかす感じのシチュエーションを追加で……
実装時期は販売セールが終わる前、11月半ばぐらいをいちおう目標としています。面白くなるかどうか分からないんですが作ってみたいという気持ちがあるので、それ頼りにやってみるといったとこです。
ただ今作は、そもそも7月中とか8月中を目指して作っていたのに結局ここまでかかったので何とも怪しいです。
以下はちょっと後ろ向きではあるんですが、なんでそんなことになったの……という自己反省会、会場です。ゲームをプレイされている方向けになります。別にネタバレとかはないです。
●まず何より大きな要因だったのは慢心でした。前作の多次元栄光国のマリアベルを作って、だいぶunityで色んなことやったので、もう上手くいくだろうみたいな……
やったことあることは次はすぐ出来ると思い込む。よく通る道?みたいな言い方があるっぽいですが、いつも通る道だから大して時間をかけずに通れると思うけど、実際は移動のスピードが変わるわけじゃないから、かかる時間は変わらない。っていう感じのものです。
やったことがある工程だからといって制作速度が、そんな劇的に変わるかといったらそうでもないという……それらに加えたのがゲームデザインの難航でした。
初期の頃の記事に使った画像です。この頃はアクティブポイントという行動値の概念があったんですが、このAPは思いついたから入れたわけではなく前々作のラストエリクシアにそういうのがあったから惰性でとりあえず入れていたもので最終的には無くなりました。この頃の私は調子が悪くて、こういう思い込みで作った要素がいくつもありました。
そこから紆余曲折を経て、最終的には戦闘全体でMPを管理するというゲームになったんですが、今となっては制作前に持っていたイメージの延長線上にあるな……と思えます。
初期にもうちょっと一歩一歩ゲームシステムを注意深く作っていけてたら、もっと早く着けたんじゃないか。少し遠回りしてしまったなという印象です。
●要素が散らかってしまった。
3×3×3は27なんですが、4×4×4×4は256です。ゲーム制作は要素を足すと、こういう掛け算になるような気がします。前述の再掲ですが私はちょっと慢心してたのだと思います。
今回は前作よりストーリー長いしゲームデザインもオリジナルだし探索戦闘エッチシーンそれぞれバラバラだしで作れないわけじゃないけど、そりゃ時間はかかるよな……って感じです。ストーリー、ゲームデザイン、探索はどれか妥協し制作初期に要素同士の融合を考えるべきだったのかもしれません。
4×7×5ぐらいな感じで、まとめられていたら……ちなみに140です。
●良かったとこ、もいちおう書きます。
今回は前よりちょっと絵が可愛くなった気がします。具体的なとこで大事な部分の微調整を少し丁寧にするようになりました。
例えばキャラの腕の長さが4ピクセル長いとか短いとかしても、あまり気にならないと思います。それが服の端っことかなら、もっとどうでもいいです。
でも顔の口の位置とか鼻の位置とか目の瞳孔とかが4ピクセルずれてると、とても見れたものじゃありません。正しくないものが1ピクセル正しい方向に動くだけでグッと良くなるし、逆にすると変になる。今回はそういうとこが、ちょっとだけ分かったような気がしました。
●処理の拡充
いちおう今後もゲーム作るならunityのつもりなので、なるべく汎用的で便利な要素は使ってみたり足していきたいと思ってます。今回で入れて良かったなって思うのはunity上での映像そのものにかかるモザイク処理です。前作でも欲しかったんですが分からなくて、ごまかしました。
これは私がすごい難しいことをしたわけではなく、unity自体にそれをしやすくなる処理がすでにあって、その機能をオンにしてシェーダーという処理を少し書くだけで出来ました。いちおう具体的に書くとカメラで映しているもの自体をシェーダーに使えるという機能をURP設定ファイルみたいなところでオンにして、あとはシェーダーでポスタライズするだけです。
コンフィグでのBGMとSEの調節スライダーは私が自前で足しましたが、そんなにいらなかったかな……と思ってます。調節する必要ないぐらい、私が音のボリューム調整するというのが理想なのは変わらないので……
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そんなわけで当面はアプデの制作をします。
もしかすると考慮したり入れたりできるかもなので、何かありましたら気軽にお書きください。今作の感想とかでも全然いい……のですが私としては反省するところが多くなった手前、聞くのは心苦しいです(どっちなの)