4月の進捗報告
次回作「ゲーム友達のカンケイ性?」(仮タイトル)の進捗について
皆様お久しぶりです。少女喫茶-KeyTail-のせのびです。
次回作の進捗のご報告がなかなかできておらず失礼しました。
次回作はゲームエンジンを変えるかもしれないから勉強のためにしばらく更新できないかもと伝えておりましたが、そのエンジンというのもUnityですので、そもそもプログラミング言語の勉強からしていました。
なので報告していたとしても「こんなソースコード覚えたよ☆」ぐらいの事しかなかったんですよね・・・w
今はようやく基本となる形ができ、アドベンチャーゲームのように立ち絵の表示や切り替え、テキストの一文字ずつ連続で表示されたり、スキップボタンで早送りされたり、テキストウィンドを非表示にしたりと出来るようになりました。
また、エッチシーン(おさわりシュミレーションを予定)ではLive2Dの導入も検討しており、頭のなでなでや、ボディータッチでアニメーションの再生、音声と連携したリップシンクなどなど、こちらも基本的な機能は実装できたのかと思います。
※動画内のLive2DのモデルはLive2D様公式のサンプルモデル「虹色まお」ちゃんをお借りしています。ゲーム本編には一切登場しません。またくるみちゃんもテストで読み込んでいるだけですので、登場することはありません。
ゲームシステムの基本の構成もある程度は決まっており、今回もゲームとしては難しい事はなく、お出かけなどで好感度などのパラメーターを上げていく事でストーリーが進行していくというものです。
ただくるみちゃんのゲームで多くの方々からレビューをいただけたおかげで、自由度が無かったり、毎日のルーティンが同じことの繰り返しでマンネリ化してしまったりという改善点を多くいただいているので、好感度や通貨以外のほかのパラメーターも追加することで、自由度やマンネリ化の改善もある程度できそうな想定です。
とまぁこんな感じで、次回作の製作はゆっくりではありますが一応進行はしています。
なかなか進捗報告の更新がないのに、ずっと応援してくださってる皆様には本当に感謝しています。
くるみちゃんのゲームやASMRのレビューも今では合計で200件を超え、綺麗ごとを言ってしまいますが、疲れた時にはいつも見返して心の支えになってます。
正直言うと私、褒められるのが大好きな承認欲求駄々漏れな人間なので、エッチシーンやシナリオなんか出来るたびに、ぜーんぶ見せたくなっちゃうのですがさすがにそれはできないので、次回以降の進捗報告は毎月は難しいかもしれませんが、可能な限りちょくちょく出来るようにしますね。
それではまたお会いしましょ~う♪
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