ゲーム制作日記まとめ 2025/07/11~20
noteで書いてるゲーム制作日記のまとめです!
今回は7月の中旬!
- 2025/07/11 朝の運動から一日が始まると「やるぞ〜」って気持ちになるね【ゲーム制作日記】 https://note.com/tozicode/n/n3bbec5b12dde
- 2025/07/18 今日もゲーム制作がんばるぞ【ゲーム制作日記】 https://note.com/tozicode/n/n1142d9cf0bcb
「カナデループ」の制作とか、「うちのこファンタジア」の制作とかを進めていました。
最近ジムに行き始めたという話は前回した通りですけど、やっぱり朝にちょっと運動するとその日一日のモチベーションがちょっと高まる感じがして、いいですね。
…とか言ってたらこの次の週に大変な目に遭うんですけど、その話はまた次回。
- 2025/07/12 モンスター図鑑はエロゲーにこそ必要だと思う【ゲーム制作日記】 https://note.com/tozicode/n/n1feaa1d1f7b3
とあるイラストレーターさんと進めてる新作プロジェクトの制作も進めています。
ゲームに登場するキャラのグラフィックを色々いただいたので、それらを使ってジャーナル画面を作ってましたという話をしました。
やっぱりね~、こうやって絵がゲームに載ってきた時がゲーム作ってて一番テンション上がる瞬間だよなぁって思いますね。はやくお披露目したい。
- 2025/07/13 【Playdate S2 Week3】えっ、Playdateで本格的な音ゲーを!?【ゲーム感想】 https://note.com/tozicode/n/n07ca56e6e2ee
- 2025/07/20 【Playdate S2 Week4】ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!【ゲーム感想】 https://note.com/tozicode/n/n0f6c472d6131
Playdateのゲームバンドルの感想をちょこちょこ書いてるんですけど、これはその第3回と第4回ですね。
第3回で遊んだ音ゲーは、久々にPlaydateでしか味わえない体験という感じで、面白かったな。こういう体験ができるからPlaydate、なんか好きなんですよねぇ。
…とはいえお値段がなかなか立派なので、おいそれと人にオススメしづらいのが悩みどころ。
- 2025/07/14 ゲーム制作のgitリポジトリをどこで管理するか問題を悩んだ一日【ゲーム制作日記】 https://note.com/tozicode/n/n653d25e6ca8e
- 2025/07/15 今日も今日とてゲームを作るわよ【ゲーム制作日記】 https://note.com/tozicode/n/n3bcc28c3bb58
- 2025/07/16 Win11ブルスク奮闘記【ゲーム制作日記】 https://note.com/tozicode/n/ne5ba822a95b8
- 2025/07/17 続・ブルスク奮闘記【ゲーム制作日記】 https://note.com/tozicode/n/nc95691518093
制作用のデスクトップPCを、Windows11にアップグレードしたわけです。
そろそろWindows10を使い続けるのも微妙な情勢になってきたので、いい加減にアプデするかぁ……って思いまして。
んで、そしたらなんかブルースクリーンが頻発するようになってしまったんですよね。
数日くらい、このブルースクリーンを解消するために色々と試行錯誤をしていたのでした。UEFIの更新までやった。
おかげさまで今はね~~~、比較的安定してるかも。
あとはそのタイミングで、ゲームの制作データを置いておく場所を Bitbucket から Github にお引越ししたりとか、Gitリポジトリを管理するためのソフトを変えたりとか、色々と制作環境を刷新しました。
やっぱり制作環境がこうやってアップデートされると、ちょっと新鮮な気持ちで作業できるというか、なんかモチベーションもらえる感じがありますね。たのしい。
- 2025/07/19 放置ゲームを傍らで起動しながら作業をしてはいけない【ゲーム制作日記】 https://note.com/tozicode/n/n469ae49f669b
「Your Chronicle」っていう放置ゲームがあるんですけど、ここ最近これをデスクトップの隅っこで起動しながらゲームしてたら、めちゃくちゃ作業の集中力を持っていかれてるな~~~っていう実感があったので、アンインストールしましたという話です。
やっぱりね~、作業効率をあげようと思ったら、いかに一個一個の作業に対して集中して挑めるような環境を作るかというのが結局一番大事なんだよな……って再確認しました。
もっと進捗の鬼になりたいね。
というわけで、7月中旬はどちらかというと作業環境の整備に色々と時間を費やすことが多かった気がします。
こういう時間も絶対に必要ではあるんですけど、やっぱりちょっと焦りの気持ちもある。
ぼちぼち7月も終わって、8月が始まりますね。
8月もゲームをバリバリ作っていきたいところ。がんばります。