次回作進捗報告(4月)
今月の進捗報告です!
新しいモンスターそのいち。コウモリくんです。
飛びかかってきて血を吸ってくるやつです。
新しいモンスターそのに。ゴブリンくんです。
まだ斧で切りかかってくるだけですけど、将来的には孕み袋的なイベントも作りたいですね…。
新しいマップも出来ました。洞窟です。
ヨリナ村の村長さんに話しかけると、アタモ平原の東部のマップに入口が出現して入れるようになります。
もちろん出てくる敵は上記の2匹。
洞窟なので暗い感じ出したいよね、ってことでそれっぽい演出を追加するなど。
過去の自作ゲームでもこういう演出はやってみたいと思ってたんですけど、やっと夢が叶いました。
キャラの周りだけじゃなくて、光るキノコみたいな光源の周りも明るくなるの雰囲気あっていいですよね……。
https://twitter.com/tozicode/status/1254447100546281473
動画なのでTwitterから引用。
移動したときに足音が鳴る演出を追加しました。
これもずっと自分のゲームでやりたい事の一つだったんですけど、ついに実現できました。
場所に応じて足音が変わる演出については、内部的にはだいぶ泥臭いことをやってるんですけど、まぁ実現できればそれでよいのです。
ヨリナ村の村長さんです。
人間キャラのパーツ構成が基本的に髪の毛があることを前提としたパーツ分けになってたので、村長さん専用のパーツ分けでモーションを作る必要があったりして、地味に苦労しました。
リョナ要素自体には関係ないですけど、世界観を演出する上ではこういうキャラも大事。
以下、今月の更新内容一覧です。
- ヨリナ村に村長を追加しました
- ゴブリンの巣穴マップを追加しました
- ヨリナ村の村長に話しかけることでアタモ平原東部のマップに入口が出現します
- 敵やアイテムの配置はまだ仮のものです
- ゴブリンの巣穴の出現モンスターを2種追加しました
- 移動時に足音を鳴らす演出を追加しました
- 奏の立ち絵を修正しました
- イデアストーンに関するチュートリアルを追加しました
- 制圧後の戦闘エリアにモンスターが出現するよう変更しました
- ヒロインおよびモンスターのパラメータ設定を調整しました
- アタモ平原のモンスター配置を一部更新しました
- ゴールドの接触判定を少し大きめに調整しました
- モブに話しかけられる距離を少し長めに調整しました
- 台詞の吹き出し表示を早送りする機能を追加しました
- 決定キーを押しっぱなしにすると表示が高速化します
- 攻撃行動を頻発しないよう敵の行動アルゴリズムを調整しました
- 捕縛中のキャラを攻撃対象に含めるようモンスターの行動アルゴリズムを修正しました
- ダメージ計算式を修正しました
- 捕縛攻撃に関する内部処理を更新しました
進捗報告版はいつも通りコーヒープランの皆さま限定です。
以下はいつもの注意書き。
- 矢印キーとZ,X,Cキーで操作します / Use arrow-keys and Z, X and C key.
- Zキーを押しっぱなしにすることで捕縛攻撃から脱出できます / To escape from capture-attack, keep the Z-key pressed.
- キャラは奏ちゃんしか使えません / You can use only Kanade as a player-character.
- まほとじとあくとじが使えます / You can use Sword-mode and Gun-mode.
- まだまだバグがたくさんあります / There may be many bugs in the game.
【重要なお知らせ】
有料プラン向けのメインコンテンツが月末に追加されてる今の状況があんまりよろしくない気がしたので、スケジュール調整のために、次回の進捗報告は再来月(6月)の初めに行いたいと思います。
したがって、来月(5月)の進捗報告版の公開はありません。
その分の埋め合わせは何かで行いたいと思っていますが、何卒ご理解のほどよろしくお願いします~。
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