次回作進捗報告(8月)
今月の進捗報告です!
とある要素を今月の更新内容に入れようと思って悪あがきしてたらずいぶん遅い更新になっちゃいました……(しかも間に合わなかった)。
花のモンスターに新しい捕縛攻撃を追加しました。
こんな感じで他のモンスターにも折を見て新しい捕縛攻撃を足していけたらいいなぁって思いますね!スライムとか!
せっかくU部位とかあるのにあんまり使えてないので、そこらへんをちょっとずつ補完していきたい……。
先月の更新で入れ損ねてた敗北イベントを追加しました。
マドハンドとビーズテイルに負けるとえっちシーンに移行します。
スライム娘さんを作ってます。
ちょっと攻撃モーションを作るのが間に合わなかったので、実装できるのは来月以降になります…。無念!
カナデロオグにもあった体内オブジェクト要素を今作にも入れようと思っていろいろ作っています。
画像は、キャラの体内にあるオブジェクトの閲覧メニューですね。
カナデロオグだとちょっと視覚的には地味~な感じになっちゃったので、今回はアイコン画像とか色々使って見た目にも楽しめる感じにしたいなーと思っています。
ほんとは今月の更新内容に入れたかったんですけど、思った以上に必要な素材やら何やらが多くて、残念ながら間に合いませんでした……がくり。
来月にはどうにか!
先月作ったゲームデータ用Wikiも引き続き更新していく予定です。
https://fgf.game-info.wiki/
あっ、後で敗北イベントのリストを作ろうと思います…。
以下、今回の更新内容一覧です。
- ヨリナ村の宿屋に宿泊イベントを追加しました
- ヨリナ村の民家にモブを追加しました
- マドハンドの敗北イベントを追加しました
- 山脈マップにおいて、マップ中にマドハンドが居る状態で全滅すると移行します
- ビーズテイルの敗北イベントを追加しました
- 森マップにおいて、マップ中にビーズテイルが居る状態で全滅すると移行します
- カラムキセアの捕縛攻撃を1種追加しました
- 脱出カウントの最大値が時間経過で減少するように変更しました
- 時間が経つほど、少ない時間で脱出できるようになります
- 一定時間が経過すると自動で解放されます
- モードチェンジウィンドウのUI表示を更新
- 各種攻撃のダメージ判定のサイズを調整
- プレイヤーキャラの接触判定のサイズを調整
- 画面外のキャラはダメージ処理・イベント処理の対象にならないよう変更
- 人型モブのスプライト構成を更新
進捗報告版はいつも通りコーヒープランの皆さま限定です。
お楽しみください~。
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進捗報告版 Ver.0.12
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