#10 進捗報告 2024/10/11
これは九月の「Sister Virodar」のゲーム進捗報告です。今月は主に今後のアップデート計画を共有したいと思います。
ゲーム更新の進捗
いくつかのバグ報告を受け取り、今月はそれらを修正しようとしています。
また、ゲーム内のいくつかのシーンを修正して、ゲーム進行がもっと楽しくなるようにすることを考えています。
今後の更新計画
最近のピクセルアニメーションの制作が少し硬くて退屈に感じています。どう表現すればいいか分かりませんが、まるで同じ文字や単語を長時間見ていると突然その文字が分からなくなるような感覚です。
そのため、次の更新では、ゲームシーンなどの静的な画像の作成に焦点を当てたいと思います。
以前も述べたように、ゲームの世界観はまだあまり明確ではないため、主人公の環境をより広い視点で示すシーンが必要だと思います。
私の想定では、書記シスター・レタがいる辺境の建物が主人公の冒険の出発点になります。
それは森の中にあり、村の端に近い場所にあります。別の教会の支配する地域から送られる命令や書簡は、まずここに届けられます。
辺境のため、近くの教会城を襲った災害から生き延びたのです。
これは私の頭の中のアイデアを大まかに示すスケッチです。
シーンの中央がプレイヤーの基地で、中央のドアから入ることができます。
シーンの右側に移動すると、冒険が始まります。
シーンの左側には今後の拡張に備えて空き地を残しました。また、シーン右側の青い線の位置には、出撃前にランダムイベントが発生する可能性があります。例えば、知り合いのNPCが取引や訪問に来るなどです。
また、プレイヤーがステージに入る前に、大きなマップを追加することを考えています。
プレイヤーは異なるステージや場所を見て選択できるようにする予定です。
新しいアニメーションも考えています。商人のピクセルキャラクターや異教シスターの呪文詠唱など、また、主人公の祈り、回避、攻撃などの動きも可能であれば追加したいと思います。
さらに、走るゾンビシスターの倒れこみアニメーションの続きを描いています。
サキュバスのアニメーションはゲームに追加されましたが、まだボイスがありません。
走るゾンビシスターの倒れこみアニメーションが完成した後、これら二つのアニメーションにボイスを付ける予定です。
新しい音声効果や背景音楽の追加も検討していますが、優先度は高くありません。
同時に、アニメーションが増えるにつれて、ゲーム内でアニメーションを簡単に観賞できるギャラリールームも制作しています。
最後に
今回は特に面白い更新内容がなく、申し訳ありません。来月はもっと多くの内容をお見せできればと思います。
最後に、いつも皆さんのサポートやフィードバックに感謝しています。
今回のアップデート計画に関して、何か質問や提案があれば、お知らせください!