#11 進捗報告 2024/11/10
これは十月の「Sister Virodar」のゲーム進捗報告です。今月はゲーム内の更新内容および今後の更新計画を主に共有したいと思います。ゲームの最新バージョン更新は、この記事内で取得できます!
ゲーム更新の内容
今回の更新では、新機能の追加といくつかのバグ修正が行われました。
設定内の「ギャラリー」オプションが利用可能になり、ゲーム内のCGシーンをより簡単に閲覧できるようになりました。
*観賞機能の簡単な実装にとどまり、UIや順序はまだ改善が必要です。
新しいシーンが追加されましたが、現在はまだ機能がありません。今はレタの部屋を出ると、この新しいシーンに行けるようになっています。
新しいシーンの左側から旧バージョンのレタの部屋外の廊下に戻ることができ、右側からランダムなステージに進むことができます。
今後の更新計画
前回の記事でも述べましたが、より大規模なシーンを導入し、主人公が冒険の途中で経験する環境の変化を示したいと考えています。今回の新しいシーンはその試みで、主人公の休憩所の環境を表現しています。
このシーンでは素朴で静かな雰囲気を表現するとともに、主人公の行動開始地点として機能性も持たせる予定です。
今後のバージョンでは、このシーンに作物の栽培やランダムな訪問者を追加する予定です。
栽培システム
栽培システムはゲームのメイン要素ではなく、複雑にならないようにしています。そのため、種は不要で、空いている畑に作物を選ぶだけで植えられます。
食料が不足しているときには最低限の食料を確保する手段として、また食料が豊富な場合には経済作物を栽培して追加の収入を得ることも可能です。
シーンの左側の裏庭部分が栽培可能なエリアとして設けられており、ここで植物を育てることができます。
植物は時間とともに成長し、収穫可能になれば食用や経済的価値を提供します。
プレイヤーが出発し戻るたびに、植物は1段階成長します。
作物には3種類のタイプを考えています:
栽培時間が短く、一般的な量の食料を提供する作物。
栽培時間が中程度で、同じ時間内により多くの食料を提供する作物。
栽培時間が長く、収穫物は食料にはならないが経済価値が高く、商人との取引で他のアイテムを購入できる金銭が得られる作物。
プレイヤーは状況に応じて、最も利益のある栽培プランを決定することができます。
訪問者システム
プレイヤーの冒険では、多くのNPCと出会いますが、ステージ内での出会いだけではインタラクションが足りないと感じました。
そのため、ステージ内での出会い以外にも、NPCがシスターの小屋を訪れ、交流ができるようにしたいと考えています。
シーン中央部分の右側の草地エリアには、プレイヤーが出発するたびにランダムにキャラクターが現れ、主にNPCの訪問が行われます。
栽培システムと同様に、プレイヤーが出発して戻るたびに訪問者がランダムにリフレッシュされます。知っているNPC以外にも、名前のない一般のシスターや村人なども現れることがあります。
最初の訪問者NPCとして商人を描くことにしました。商人は時折、シスターの隠れ家に訪れて取引ができるようになります。
今月はシーンの描写とゲームフレームの考案に主な労力を割いていたため、ピクセルアニメーションの進展がなく、申し訳なく思います。
もっと興奮するようなアダルトシーンも描きたいのですが、ゲームの他の部分にもどうしても力を注がなければならず、できる限り進行を早めるよう努めます。
次回は商人のアニメーションを優先的に描き、訪問者システムを完成させる予定です。
また、ゲームの大マップとランニングゾンビシスターのアニメーションも早く仕上げたい部分です。
最後に
いつもサポートとご意見をくださり、心から感謝します。
今回の更新計画についてご質問やご意見があれば、ぜひお知らせください!
今回の更新も無料で提供していますので、以下のリンクからゲームの最新バージョンを入手できます!
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