再:お久しぶりです
進捗
実装済み
・移動
・インタラクト
・基本UI
・マップ移動
・NPC(未完成)
・セーブ、ロード
・ゲーム内イベント(未完成)
・オプション <- 実装しました
・タイトル画面 <- 実装しました
・UIアニメーション <- 実装しました
・BGM、SE <- 実装しました
実装中
・シナリオ
・ゲーム内CG <- 10%前後です
・スマートフォン(ゲーム内メニューとして使う予定)
・ゲーム内モデル <- 5%前後です
後回し
・エロアニメーション
・他のマップ
・デバッグ
水面下でちょっとずつ進んではいます。お見せするような見どころも特になく記事を書く事を失念していました。申し訳ありません。
セーブ・ロードについて
実は前回の機能実装では完成ではなかったので、セーブファイルの保存・削除など基本実装を今回で やっと完成 に近づけたという感じです。
セーブスロット数については多いほうが良いのかなと思ったりしなかったり、後で増やせるのでそこら辺は適当にやります。
取り敢えずゲームに必須な機能を実装できたので次に進めますね。
ゲーム内CG、ゲーム内モデル
正直CGは描くとして、3Dモデルはかなり時間と手間がかかって仕方がないのでアセットを買って使うほうが良い気がしてきました。
あまりにもテクスチャやマテリアルの設定、モデリングなど時間がかかりすぎる
ただ、ゲーム内容に即していないモデルは使いたくないのでローポリのいい感じのモデルを探すのに苦労しています。
おわりに
個人でやっているので できること、できないことを明確に分けていかないといつまでも終わらないですね。 全てを作ろうとすると途方もない時間がかかってしまうので、もっと楽できるところは楽したいです。
Unity側にもっと機能があれば楽でした
ただゲーム自体のボリュームを削りたくはないのでそこは気をつけようと思います。
長すぎると冗長ですが、短すぎても物足りないですもんね。
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ここまでご覧いただきありがとうございました!
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