IROIROLab Sep/13/2024 23:36

進捗 - 1

どうも!色々です
残暑が厳しい時期ですね。
最近まで進捗が滞っていましたが、最近はマップ開発(以下レベルデザイン)のほうに力を入れていて少しずつ進んでるな~と感じています。

レベルデザインは主に以下の要素を重視しております。

  • 景観
  • パフォーマンス
  • アクセシビリティ(便利さ)

    景観

    3Dのゲームにおいて景観、背景は重要ですよね。世界観に沿わない内容だと没入感が損なわれますし、逆にゲーム性に合わないグラフィックだと違和感を感じさせます。
    うまく折り合いをつけて開発を進めたいです。

現在開発中の動画です。※環境音の設定ミスで途切れ途切れに聞こえます

開発中につき使用が変更される場合があります

パフォーマンス

見た目も重要ですが、ゲームのパフォーマンスが低いとやりたくないですよね。重要なシーンや根幹となるコンテンツでプチフリが起きたりフレームレートが低下すると雰囲気を損ないます。
取り敢えず今は最適化を後回しにしています。ゲーム全体の開発終了の目処が立った折に最適化に取り掛かろうかと思います。その前に何度か体験版をリリースしてフォローしてくださる方のご意見を賜りたいと思っています。
上記の動画では300fps付近まで出ています。平均250fps程度だと思います。
もう少し大きくしたりオブジェクトを増やしたりすると思いますが、まだそこまで大きな影響がないので要調整ですね。

アクセシビリティ(便利さ)

上記2つの条件をクリアしたとしても不便なマップで遊びたくはないです。それとなく行ける場所を誘導したり、行けない場所には何らかの対策を講じます。
ある程度違和感を感じさせないためには、なぜ行けないのかなど適当な理由が必要ですよね。
オープンワールドではないので導線などを考えつつ、ついでついででHシーンやイベントを見ることが出来たり、明らかになにかありそうな場所にはなにか仕込んだり など誰にでもわかりやすくしたいです。

おわりに

今回はここまで!
余談ですがUnityのアセットを購入したりして3Dオブジェクトの配置をしています。モデリングを自分で行ってドット打ちもすべてやって・・・となると明らかに作業効率が落ちますし人手も足りません。
そして、ドット絵3Dモデル(いわゆるHD2Dというやつ)は諦めてローポリモデルを使用していきたいと思います。
できればこだわりたいポイントでしたが明らかに無理だったので今回は断念します。
まずは完成を目指します!

よろしければフォローやいいね等応援を頂けるととても励みになります!
ここまでご覧いただきありがとうございました!

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