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オリジナルの記事(15)

進捗報告:決戦!空中戦艦、反重力エンジンとの戦い。

今日は、今日はゲームの進捗報告です。

先ほどようやく空中戦艦の心臓部とも言える「反重力エンジン」との戦いの
システムが終わりましたので、そのご報告になります。

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500ポイント越えました。今日の進捗、空中戦にHPゲージと調整、あとちょっと内緒の情報

お世話になってます。

500ポイント越えました。次回は1000を目指すのですが、
公約と、特典が思いつかないので、もう少しまってください。明日には何か公約を掲げると思います。

さて、今日の進捗は空中戦を相変わらずやっております。

脱出と、搭乗で、カメラが一瞬おかしく切り替わる不具合を緩和修正しました。
完璧とまではいかないですが、少しはマシになった?

雨の角度や自機の耐久度を付けたり、いよいよゲームらしくなってきて、
自分でも「お?ちょっと面白くないコレ?」と思うようになってきました^^

今日の進捗動画です。
自機の耐久力は、敵雑魚の乗り物と同じなので、すぐに壊れます。

高高度の空の上で破壊され落下すれば当然死亡は免れない!
人外の身体能力を持つ幽鬼ならではのアクションで生き残ることができるか!?

ここからは、支援者さん向けですが、余り大したことない情報です。

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今日の進捗です。空中戦システムを修正中。


「Ci-enのキャンペーン中は、記事を上げれば上げるほどいい。」って、
ばっちゃが言ってたので、今日の進捗をUPしますね。


こんばんは、七草堂ひろきちです。ポイント稼せぎにいつもはTwitterとかでUPする進捗をここで上げようと思います。(汚ぇぞひろきち金返せ

公約の二面の体験版は、金曜にアップするつもりです。

はい、今日は夜勤から帰って、先日からやっている空中戦の続きを作っていました。
今日の成果ということでUPしますね。


敵の飛行艇を奪い、空中要塞を目指す幽鬼だが、敵の攻撃は激しさを増す。



ハーピィや、マンドラゴラ砲台が、執拗に幽鬼の飛行艇をつぶしにかかる。


ようやくマンドラゴラ砲台をせん滅させたが、飛行艇の耐久力は高くなく、
このままでは、墜落してしまう。


幽鬼は自分の飛行艇を乗り捨て、危険を承知で敵の飛行艇につかまる。


まさか、飛び乗ってくるとは思わなかった敵を排除し、乗っ取る。


再び、追撃を開始だ。誰も彼女を止められない。

と、まぁ、それっぽく書きましたが、ぜ~んぜんです。一応動画も。
今日一日で進めたものなので、めっちゃくちゃバグだらけです。恐らく治らないかなとすら思っています。




今週で仕事を辞めてしまうというリアルに少々おびえながら、がんばります。

では、夜勤なのでおやすみなさい。

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幽鬼ちゃんのロゴの作成が始まりました。

こんばんは。お世話になってます七草堂ひろきちです。
以前から、「特急みかん」さんにお願いしていた、幽鬼ちゃんのロゴの案が来ました。

以前のロゴと比べてみても、その完成度は明らかです!


・・・しかし、こう、すごくカッコかわいくロゴがいいのに、
この寂しい感じはなんだろう・・・と、思ったのですが、
どうも、これは私が指定した色のせいではないかと思ったのです。


そこで、もっと、元気な色をふんだんに使ってみようと思いました。
ロゴやああいうのには、おそらく黄金法則などあると思うのですが、

僕は、こういった文字関係がめちゃ苦手なので、失礼ながら、特急みかんさんから、
いただいた、ロゴを色変更とか塗り絵をして、色の改変案を提案させていただきました。


特急みかんさんは、プロの方なので、また色々なアドバイスを頂けると思いますので、
これからいろいろなアイデアなどを頂きながら良いロゴを叩き上げてゆきたいです。
え!?妖怪ウォッチに似てる!?


さて、幽鬼ちゃんは、STAGE1を体験版として提供すべく、リバランス作業と、そして同時に背景のドットの勉強をしております。


今どきは背景はドットにこだわることは無いと思うのですが、近い風景くらいはドットで表現したい気がしますので、ちょっと頑張っています。

どちらにしても、今月中にはなんとかSTAGE1の体験版を公開しようと思いますので、どうか温かい目で見守ってくださいね。

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幽鬼ちゃん、敵キャラクター「鬼娘」のドットの完成。

今回の製作は「鬼娘」です。どこかで見たキャラクターですねw

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