レーナルーノ Oct/22/2025 17:07

『ROADKUN』 ボス戦について解説

今回は『ROADKUN』のボス戦のシステムについて解説をしていこうと思います。
オーソドックスなターン制バトルなのですが、若干クセのあるものになりそうです。

主人公ができること


ボス戦中にロードクン(主人公)が取れる行動は

1.ダッシャー
通常攻撃。ロードクンが「ダッシュ状態」になる。
「ダッシュ状態」だとボスからの一部の攻撃を回避します。

2.特殊武器
ボスを倒すと手に入る特殊武器で攻撃します。
基本的にダッシャーより強力ですが、使用するには「WE」(MPのようなもの)が必要。
各ボスには弱点となる特殊武器が存在します。逆に耐性を持っている特殊武器もあります。

3.ジャンプ
ロードクンが「ジャンプ状態」になります。
「ジャンプ状態」だとボスからの一部の攻撃を回避します。
「ダッシュ状態」と「ジャンプ状態」はそれぞれ回避できる攻撃が違います。
※ジャンプコマンドではボスにダメージは与えません。

4.アイテム
回復アイテムを使用します。

ボスの行動を”回避する”のが重要

『ROADKUN』ではボスの攻撃で受けるダメージが大きく、
攻撃を回避しないと苦戦を強いられるようなゲームバランスを目指して制作しています。
なので
”ボスの攻撃パターンを見切るのが重要”
です。
ここで注意していただきたいのが、
そのターンのボスの行動が画面に表示されないことです。
昨今のRPGではそのターンの敵の行動が表示されたりしますが、『ROADKUN』では表示されない仕様になっています。

ですが、ボスが各ターンにどんな攻撃をしてくるかは決まっており、それをローテーションして繰り返す形になっています。
1ターン目:○○で攻撃
2ターン目:××で攻撃
3ターン目:△△で攻撃
4ターン目:1ターン目に戻り繰り返し
という感じ。
なのでボスの攻撃パターンを把握すれば楽々ノーダメ撃破が可能です。
一部、ランダムで別の行動を起こすボスもいますが、そういったボスはランダム行動を起こすときに1ターンの溜めを挟むようにし対処可能なようにしました。

色々解説しましたが……

説明が分かりにくかったかもしれないので、戦闘システムが近いかなと思ったゲームを挙げますとこちら


要するにジャンケンですね。
『ROADKUN』では相手が出す手の順番が決まっているので、その順番を覚えて有利な手を出していけばいい……といった感じでしょうか。

こんな戦闘システムになった経緯

オーソドックスなRPGをロックマン風なバランスにするとしたら?
と考えて思いついたのが今のシステムです。
ロックマンシリーズでは初見のボス相手だと大抵ティウンティウンするので、何回か戦って行動パターンを把握して戦い方を模索するわけですが、その感じを再現したかった感じです。
ツクール初心者な私がこのシステムをビルドする際に参考にさせていただいたのがコチラ

最後に

今回はボス戦のシステムについて述べさせていただきました。
制作の方も進んでおりますので、また機会を見て投稿させていただきたく思います。
寒くなってきましたので、皆さまお体お気を付けください!

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