水底3000m Sep/04/2026 21:42

【ふたなり魔物使いⅡ_#51】制作過程_演出

第51稿:制作過程_演出

 『ふたなり魔物使いアリア』の進捗についてを綴る記事となります。
 

 前記事では「バトル」作業について焦点を当てましたので、本記事では当作品での「演出」作業についてをまとめようと思います。ご興味がありましたら覗いてやってください。



▼(演出作業含む、全体作業と制作進行度はこんな感じ)
https://ci-en.dlsite.com/creator/22684/article/1902729
 
▼演出作業抜粋    … 20%:まずは遊べるようにと優先度が低め
●イベント
 ├シナリオ     … 80% :通しプレイして不満点あれば修正
 ├サブイベント   … 10% :未着手
 ├秘宝入手     … 20% :アイテム入手で秘宝グラ表示するのみ
 ├仲間加入     … 20% :加入メッセージを表示するのみ
 ├TIPS表示     … 10% :未着手
 ├商人システム   … 10% :未着手
 ├料理システム   … 10% :未着手
 ├訓練システム   … 10% :未着手
 └依頼システム   … 10% :未着手
●戦闘
 ├技アニメーション    … 10% :未着手
 ├アリアスキル02「搾精」 … 20% :ゲーム内で画像表示のみ
 ├アリアスキル03「連携」 … 10% :未着手
 ├アリアスキル05「変身」 … 20% :ゲーム内で画像表示のみ
 ├ボスの大技予兆     … 80% :通しプレイして不満点あれば修正
 ├ボスの固有処理     … 20% :メッセージのみが表示するのみ
 ├ボスの変身       … 50% :”完全顕現”演出を改修予定
 └ボス戦の終了      … 20% :敵グラが画面に残るように改修
●マップ
 ├ワールドマップ     … 10% :未着手(ステージ間の移動など)
 ├マップ間の移動     … 10% :未着手
 └ステージ名表示     … 10% :未着手
●システム画面
 ├タイトル        … 10% :未着手
 ├オプション       … 10% :未着手
 ├メインメニュー     … 10% :未着手
 ├ステータス       … 10% :未着手
 ├装備          … 10% :未着手
 └編成          … 90% :プラグインをお借りして使用


イベント

【シナリオ】 … 80% :通しプレイして不満点あれば修正

 キャラクターの言動と空気感を汲み取って "ポーズ差分" "表情差分(目の開閉や瞳の拡縮、眉の角度、口の形)" を切り替えるのと、"感情表現の表示位置" を調整、"効果音を鳴らす箇所を設定" したりと諸々やりました。

 ← 作中で一番好きな顔

 歩行グラフィックもちょこちょこと動かしたりと、立ち絵では表現しきれないやりとりを補足する意味合いで設定してます。



【サブイベント】 … 10% :未着手

 サブキャラとのイベント上でのやり取りを指します。"表情差分切り替え" 、"歩行グラフィックによる挙動" の作業がありますが、まだ設定できてません。シナリオイベントほど動かす想定はないですが、作業余地ありです。

 初見の会話以外は『立ち絵を設定せずとも良いかな』とも考えてましたが、以降から立ち絵を見れないのが勿体ない気がしたのと、施設画面が殺風景なのが気掛かりだったため、初見の会話以降も立ち絵表示することにしました。



【秘宝入手】 … 20% :アイテム入手で秘宝グラ表示するのみ
 
 秘宝を表示する際の見せ方を指してます。「拡大表示&半透明 → 標準表示&不透明」のようにピクチャ表示の設定をして、勢いよくバァン!と表示する…とかに合わせて効果音を流す見せ方を現状考えています。

 ※過去記事の画像

 別案として、神秘性を強調するためにキラキラエフェクトを出すとか、「三秒くらいかけて半透明 → 不透明」にピクチャ設定をして間を作って見せ方とか、作品の雰囲気やら入手経緯に合わせて良さそうな表示方法を模索します。



【仲間加入】 … 20% :加入メッセージを表示するのみ

 仲間が加入した際、システムメッセージに合わせてジングルを鳴らすイメージです。ちょっとでも嬉しさをかき立てる効果音を鳴らします。

 ※前作参考画像

 改めて当作品を確認したら「仲間加入時のメッセージ表示」を用意していないことに気がつきました。秘宝入手メッセージもあるので、テンポが悪くならないよう丁度いいタイミングに仕込む必要がありそうです。



【TIPS表示】 … 10% :未着手

 プレイヤーに提示するヒントなので、アナウンスっぽい軽めの効果音を当てるイメージです。画像のようなテキストボックス形式じゃなく、右からのスライドしてきて読み終えたら左にスライドする動きでも面白いかもと思いました。

 ※過去記事の画像

 見た目も貼り紙っぽくして、紙を切る効果音でスライドさせれば軽い情報としてプレイヤー側に伝えれるんじゃないかなと思ったり。ブラッシュアップする時間あればちょっと考えます。



【商人システム】 … 10% :未着手

 先月末に商品の入荷内容を視覚的に伝える処理を作りました。これらを一行ずつ短い時間でポンポンと羅列していく動きを加えたら、ちょっとしたワクワクに繫がるんじゃないでしょうか。

 全体進捗をまとめた頃と比べて、ちょっとずつですが進捗は進んでます。左右の余白がさみしいのでデザインか何か足したいと思っています。



【料理システム】 … 10% :未着手

 先月末に飯をみんなで囲う処理を組み込みました。演出案として、飯に湯気を出したりとか、能力値の上昇値をテキストボックスに表示する前に、キャラクターの頭上に上昇値と同じ数のハートをポップさせるとか考えてます。

 キャラの席順を適当に決めて配置する処理も作ってまして、席順が変われば画像のように綺麗にならず、キノコ頭や触手松ぼっくりに顔が隠れてしまうことが度々あります。



【訓練システム】 … 10% :未着手

 新しい戦技を習得する際に、主人公のカットインを差し込んで身につけた感を出そうかと思ってます。歩行グラの動きで完結させることも考えたのですが、拠点が狭いのでカットイン表示で済ませることにしました。

 ここから何か足すとしたら、カットインを出す前にフラッシュを出すとかくらいですね。できるなら右斜め上からキャラを枠に沿ってスライドさせて斬ってる感を出すとか。なんにせよ最低限で留めブラッシュアップは後回しです。



【依頼システム】 … 10% :未着手

 こちらまだ影も形もありません。今月中に他の拠点施設と同様に演出無しの最低限まで組もうかと思ってます。

 ※過去記事の画像

 シンプルにテキストボックスで済ませるでも良いですが、マップ探索中の右上かどこかに「依頼達成まであと○○匹」みたいな進捗をUI表示くらいはしたいなと考えます。


戦闘

【技アニメーション】 … 10% :未着手

 味方で約180、ザコで約40、ボスは一部味方から流用。こんな感じで技数が結構たくさんあります。自分は1フレームずつ設定するMV形式が慣れているので、そっちで必要分を作っていく予定です。

 VXACEやMVを購入しているので、それらの素材を使いつつ他購入素材も使います。ドット調の技アニメ素材統一も考えましたが、少ない素材から技数ごとに差別化図るのは時間かかり過ぎるので、まずは必要数を揃えることを念頭に置いてます。



【アリアスキル02「搾精」】 … 20% :ゲーム内で画像表示のみ

 文字素材に合わせた効果音をつける予定です。戦闘中のためテンポ良くカットインを終えたいですが、明滅させて出すところまでを演出に組み込もうかと考えてます。

 ※過去記事の画像

 頭の前後運動を二枚カットで表現できるかもと思いました。本当に作るなら4枚くらい用意すると自然に見えるんだろうか…とかテストしなきゃです。



【アリアスキル03「連携」】 … 10% :未着手

 攻撃参加キャラが右側から順にスライドするくらいの動きを加えようかとは思ってます。スキル演出のイメージは固まってますが、処理をまだ作ってないので演出を加えるに至っておりません。

 ※過去記事の画像

 強○行動で参加キャラに攻撃させる程度のものを考えてますが、それぞれの技名を適当に抽出して「グランドインプロ集中巻き幻魔」みたいなごちゃ混ぜ連携を再現してみたいなとか思ってます。



【アリアスキル05「変身」】 … 20% :ゲーム内で画像表示のみ

 手の上に秘宝が落ちてくる感じの動きを考えてます。順番的には「顔アップカットイン → 手の平と秘宝表示 → 変身完了(キャラ差し替え)」という流れで終わらそうと思ってます。くどくなるため味方に完全顕現演出は無しで。

 ※過去記事の画像

 顔アップのカットインは「拡大表示 → 数フレーム待機 → やや拡大表示 → 徐々に標準サイズへ縮小」のように、手前から奥へ遠ざかるような見せ方をしつつ、何かカットインを割るやらなんかワンアクションつけたいですね。



【ボスの大技予兆】 … 80% :通しプレイして不満点あれば修正

 上下のWARNING帯が右へ左へスライドして点滅させてますが、敵をいっぱい出した時の視認性が最悪なので、改修する予定です。前作のように真ん中へ数秒表示する感じにしようかなと思ってます。

 ※過去記事の画像

 真ん中にボスがおさまってる感じなのカッコいいですが、他ボスを作る前に用意したものなので噛み合わないのは仕方ないです。



【ボスの固有処理】 … 20% :メッセージのみが表示するのみ

 ボスがなんかしてることを分かりやすくテキストボックスで示唆してます。文字に頼らない効果的な方法があればよかったのですが思いつかず、暫定ではありますがこの状態のまま進めていこうと思います。

 専用の効果音を毎回流して『ボスがなんかしてる』というのを音でも認識してもらおうかと。



【ボスの変身】 … 50% :”完全顕現”演出を改修予定

 影シルエットを出して、完全顕現の四文字を効果音と共に出す迫力のある感じに作ってました。文字演出を削ったりともう少しシンプルになるよう改修予定です。

 ※過去記事の画像

 アリアがスキルで変身させるものとは別で、ボスとして登場した場合での変身演出として作り、用途を分けようかと思ってます。



【ボス戦の終了】 … 20% :敵グラが画面に残るように改修

 巨大化状態を解除し、元のサイズに戻した後に戦闘終了処理を流します。巨大化状態でHPを0にした際、ボス消滅エフェクトを流そうと思いましたが、グラフィックの大きさで消滅までの時間が長くなるので困ってます。

 戦闘前と戦闘後で矛盾が生じないよう、巨大化状態のまま戦闘が終わらないようにイベントを組みました。



マップ

【ワールドマップ】  … 10% :未着手(ステージ間の移動など)

 現在いるステージと移動先のステージ間とを、ミニキャラが移動するように動かす予定です。ワールドマップ上をプレイヤー操作で自由に歩き回れる設計じゃないため、せめて移動してる様子だけでも見せようとしています。

 処理イメージは各ステージごとに番号を振り分け、各ステージごとに移動ルートを一個ずつ設定していく感じです。全部でエリアが8個だとしたら、「いずれかのステージを起点 → 移動先が7ステージ」なので49ルートを作る計算になります。



【マップ間の移動】 … 10% :未着手

 マップ間を移動する時は一度暗転してから場面転換しています。暗転はデフォルトで設定されるものでして、いまのところ "マップ → 別マップ" は暗転、"集落 → 屋内マップ" は暗転無しで行き来するよう設定しています。

 場面転換と関連してですが、章終了時や戦闘スキップとかの場面でシーンチェンジ的な画面切り替え演出を用意しようかと検討中です。



【ステージ名表示】 … 10% :未着手

 各エリアの最初のマップへ移動した際に、ステージ名を表示させたいと思っています。画面上部もしくは画面中央に数秒表示して自然と非表示になるイメージです。

 ※前作スクショ

 "ステージ" "マップ" "エリア" と使い分けてますが、感覚的には「ステージ…マップの集合体」「マップ…単一のもの」「エリア…マップ内の各箇所」みたいに捉えてます。でも「ワールドマップ…ステージの集合」になるので明確に使い分けれてないです。


システム画面

【タイトル】 … 10% :未着手

 デフォルトの状態のままです。"メニュー選択" と "タイトルロゴ" を左に寄せつつ、右側にキービジュアルから流用するイラストを載せようかと、ぼんやりと考えてます。

 メニュー選択の枠を消せるなら消したいし、コマンドに "ゲーム終了" を追加したいなど色々と手を加える余地があります。



【オプション】 … 10% :未着手

 デフォルトの状態のままです。プラグインで "キーコンフィグ" を追加したり、ゲームで必要になりそうなコマンドを随時追加できたらなと思ってます。

 自分がオプション設定を基本しない人間なので、どんなコマンドが必要かがイマイチ分かっておりません。



【メインメニュー】 … 10% :未着手

 デフォルトの状態のままです。メニューが左からスライドしてきたり、見た目いじったりと色々手を加える必要を感じています。パーティの表示方法を縦列にするか横列にするかを一番気にしてます。

 「Windowset Builder」なるものSteamから購入して格好よくできそうだなと思ったのですが、現在使ってるプラグイン「ExternMessage」と競合するっぽくて導入すると不具合起きる可能性があり、当作品では一旦見送りになります。



【ステータス】 … 10% :未着手

 デフォルトの状態のままです。右側に立ち絵を表示したりとか、そもそももっとコンパクトにしたいなとか…。そこまで手が回ればですが、正直この辺の改修は経験がないので及び腰であります。

 画面サイズの幅を広げた影響で余白ができちゃってるようで。ステータスに限らず、他画面でもチラホラ余白できてるUI画面が確認できます。



【装備】 … 10% :未着手

 デフォルトの状態のままです。

 ステータス画面よりもスカスカになっちゃってて頭を抱えます。



【編成】 … 90% :プラグインをお借りして使用

 莞爾の草様の「KanjiPartyChange」プラグインをお借りしています。数値調整して最低限の見た目は整えたつもりなので、特に問題がなければこのまま置いておきます。

 ※過去記事の画像

 できるかは分かりませんが、右側の余白が広すぎるので立ち絵差し込みたいですね。もしくは何らかの情報を追加したいです。マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス のため、改変利用は許可されてるので余裕があれば。



総括

 以上、制作過程_演出でした。
ちょいちょい進捗10%じゃなさそうな項目がチラホラありました。まだ手を付けてないと思いきや最低限設定されていたり、存在を忘れてる作業を思い出したりとガバガバ進捗まとめだということがバレていきますね。
 
 「演出」なんて書いちゃってますが、自分は演出の何たるかを全然知らないので飽くまでも『これからこうしていきます』的なニュアンスで綴ってます。



宣伝

 前作「ふたなり魔物使いエリザ」の割引を始めました。

 DLsiteならクーポンを使ってご購入いただくと50%OFF
 FANZAならキャンペーン期間中のお買い上げで50%OFF

 
▼DLsite版はこっち
ふたなり魔物使いエリザ

▼FANZA版はこっち
https://al.fanza.co.jp/?lurl=https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_669757/&af_id=Minasoko3000-001&ch=search_link&ch_id=link


 まだ2年しか経ってないに、Xで最初間違って『三周年だよ!』とうっかり宣伝してしまいました。教えてくださった方(みなづき様)に感謝しつつも、リツイートして下さった方々に大変申し訳なく思ってます。本当に申し訳ない。

 毎日一生懸命に生きてるから時間感覚が一年飛んでしまったようで…。身内に子供が生まれ、面倒を見る機会もあるせいか時間の流れを早く感じます。


締めの言葉

 今回はここまでになります。
次回の更新は 9/11日(金)を予定してます。

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

Monthly Archive

Search by Exclusive Perks

Search Articles